
Zum Merken
2 Lernspiele als Beispiel für das Programm von IQ-Spiele: Sinnverständnis mit zusammengesetzten Hauptwörtern mit verdrehten Anfangsbuchstaben z.B. Stummigiefel anstatt Gummistiefel, und Reihenfolgegedächtnis, ein Merk- und Setzspiel um Telefonnummern.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
20253
Tags:
ess08
Kategorien:
Lernen, Werbe