
Zug um Zug: Alvin & Dexter
Die Monster-Erweiterung von Zug um Zug, verwendbar für alle Ausgaben des Spiels. Nach den grundsätzlichen Vorbereitungen, stellt der Spieler, der der Letzte der Runde sein wird, Alwin in irgendeine Stadt. Der Spieler rechts von ihm stellt dann Dexter in irgendeine andere Stadt. Jedes Ziel mit Alvin oder Dexter ist ein Chaos-Ziel und man kann Strecken, die dort beginnen oder enden, nicht nutzen. Man kann in seinem Zug jederzeit zusätzlich eine oder zwei Lokomotivenkarten aus der Hand spielen um eine Monsterkarte aufzunehmen und das entsprechende Monster zu bewegen. Für eine Lokomotive bewegt man es bis zu drei Städte vom Standort weg, für zwei Lokomotiven bis zu sechs Städte. Bei Spielende ist eine Zielkarte mit einem Chaos-Ziel nur die Hälfte wert, auch wenn die Strecke nicht fertig ist. Wer die meisten Alvin- oder Dexter-Karten hat, bekommt den entsprechenden Bonus.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22540
Tags:
nbg11
Kategorien:
Legen, Eisenbahn, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Die Monster-Erweiterung von Zug um Zug, verwendbar für alle Ausgaben des Spiels enthält zwei Figuren und Karten sowie je eine Bonuskarte für die beiden Monster Alvin den Außerirdischen und Dexter den Dinosaurier. Nach den grundsätzlichen Vorbereitungen stellt der Spieler, der der Letzte der Runde sein wird, Alwin in irgendeine Stadt. Der Spieler rechts von ihm stellt dann Dexter in irgendeine andere Stadt. Jedes Ziel mit Alvin oder Dexter ist ein Chaos-Ziel und man kann Strecken, die dort beginnen oder enden, nicht nutzen. Man kann in seinem Zug jederzeit zusätzlich eine oder zwei Lokomotivenkarten aus der Hand spielen um eine Monsterkarte aufzunehmen und das entsprechende Monster zu bewegen. Für eine Lokomotive bewegt man es bis zu drei Städte vom Standort weg, für zwei Lokomotiven bis zu sechs Städte. Am Ende des nächsten Zuges dreht man die Monsterkarte um. Ein Monster, von dem eine Karte offen bei einem Spieler liegt, darf nicht bewegt werden. Man darf auch nicht beide Monster während eines Zugs bewegen. Sind die Monsterkarten umgedreht, hält man geheim, wie viele man davon besitzt. Bei Spielende ist eine Zielkarte mit einem Chaos-Ziel nur die Hälfte wert, abgerundet, dies gilt auch für nicht erfüllte Zielkarten, sie kosten abgerundet die Hälfte an Punkten. Wer die meisten Alvin- oder Dexter-Karten hat, bekommt den entsprechenden Bonus. Eine gelungene boshafte kleine Erweiterung, die zum Vorausplanen zwingt, denn die beiden zu ignorieren, geht gar nicht, man sollte sie bestmöglich verwenden um sich nicht dagegen verteidigen zu müssen. Trotzdem bedenken – man muss die beiden nicht bewegen!