
Zicke Zacke Entenkacke
Erweiterungen für gute Spiele sind ja schon beinahe ein Muss und so kommt nun die Seevogel-Erweiterung zu Zicke Zacke Hühnerkacke. 2 freche kleine Holzenten kommen neu ins Spiel und bringen gleich noch sechs Hühner- und Entenhäufchen mit und dazu noch zwei Federn. Wird nun ein Huhn oder eine Ente übersprungen, darf es vor Schreck ein Häufchen fallen lassen, und wer ein falsches Plättchen erwischt und es war ein Häufchen da, verliert jetzt auch eine Feder. Bei der Erweiterung gewinnt nun derjenige Spieler, dessen Huhn sich zuerst mit 5 Federn schmücken darf. Nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
11555
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Wie im Grundspiel werden die 12 achteckigen Hühnerhofplättchen verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und gemischt, die 24 eiförmigen Wegeplättchen werden in beliebiger Reihenfolge offen um die Hühnerhofplättchen ausgelegt. Die Hühner und Enten der Mitspieler werden auf dieser Wegstrecke gleichmäßig verteilt, jedes Federvieh lässt sein Häufchen hinter sich fallen, gelaufen wird im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, greift in den Hühnerhof und dreht ein Plättchen um, alle müssen es sehen können, dann wird das Plättchen wieder zurückgelegt. Stimmt das Bild mit dem Bild vor dem eigenen Tier überein, darf dieses ein Plättchen weiterziehen und der Spieler ist noch mal dran. Stimmen die Bilder nicht überein, ist der Zug zu Ende. Die Häufchen müssen genau wie Hühner und Enten überholt werden, wer das nicht schafft, verliert eine Feder an den Häufchenbesitzer, das Häufchen kommt aus dem Spiel und erst dann wieder ins Spiel, wenn das gleichfarbige Huhn überholt wird. Dieses verliert vor Schreck nicht nur alle Federn an das überholende Federvieh, sondern verliert auch noch ein Häufchen, wenn dieses nicht schon irgendwo liegt.