
Zertz
Zèrtz - das Spiel mit dem kleiner werdenden Plan, im Spiel sind 36 Ringe sowie 5 weiße, 7 graue und 9 schwarze Kugeln, alle spielen mit dem gesamten Material. Die Ringe werden zu einem Sechseck ausgelegt, Spielziel ist, eine der vier Siegbedingungen zu erfüllen - 2 Kugeln pro Farbe oder 3 weiße oder 4 graue oder 5 schwarze Kugeln zu erobern. Der Spieler am Zug legt entweder eine Kugel auf einen Ring und entfernt einen anderen Ring oder schlägt eine oder mehrere Kugeln, es besteht Schlagzwang. Geschlagen wird durch Überspringen. Der zu entfernende Ring muss am Rand liegen. Isoliert man durch Entfernen eines Ringes eine Kugel, gehört einem diese Kugel. Das dritte Spiel im Project GIPF.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
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Inventarnummer:
11489
Tags:
hdb01
, wsm00
, sdj00n
, wsm01
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Abstraktes Spiel
Spielbeschreibung
Setzt man eine Kugel ein und entfernt einen Ring, muss der weggenommene Ring vom Spielfeld kommen oder sich so aus dem Spielfeld herausschieben lasen, dass kein anderer Ring dabei verschoben wird. Beides zusammen ist ein Zug und beides muss gemacht werden, ist aber nach dem Legen der Kugel kein Ring am Rand frei, braucht man keinen entfernen. Werden durch das Wegnehmen Kugeln isoliert, kann man diese als geschlagen an sich nehmen, aber nur wenn jeder isolierte Ring eine Kugel trägt. Gehen die Kugeln zu Ende, werden geschlagene Kugeln wieder eingesetzt.