
Zeitalter des Krieges
Als Daimyo versucht man Burgen und Clans zu erobern. Eine Burgkarte zeigt Icons für Daimyo, Waffengattungen, Punktewert etc. und auf der Rückseite Clan-Information, Punktewert und Kartenanzahl des Clans. Man wirft sieben Würfel, setzt passende auf eine Karte der Auslage und wirft verbliebene Würfel neu. Kann man nicht setzen, wirft man mit einem Würfel weniger weiter. Kann man alle Standard-Symbole belegen, erobert man die Karte, mit allen Karten den Clan. Um Karten von Mitspielern zu erobern, muss man auch das Daimyo-Symbol belegen. Einen kompletten Clan kann man nicht angreifen. Sind alle Karten erobert, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25340
Tags:
ess14
Kategorien:
Würfel
Spielbeschreibung
Als Daimyo in Japans Feudalzeitalter versucht man Burgen und Clans zu erobern. Eine Burgkarte zeigt Icons für Daimyo, Berittene Krieger, Schwerter und Pfeil & Bogen sowie einen Punktewert für die Karte. Die Rückseite zeigt die Clan-Farbe, das Clan-Wappen, den Punktewert für den gesamten Clan und die Anzahl Karten im Clan. Die Würfel zeigen alle je ein Daimyo Symbol, einmal den Berittenen Krieger, einmal Pfeil & Bogen und ein, zwei und drei Schwert-Symbole. Alle Burgkarten werden ausgelegt. Als aktiver Spieler wirft man alle sieben Würfel und setzt passende Würfel auf eine Burgkarte - man muss die Karte nicht vor dem Wurf bekanntgeben und muss zum Setzen von Würfeln immer eine Gefechtsreihe der Karte korrekt und vollständig belegen können, mehr Symbole sind erlaubt, z.B. 2x3 Schwerter anstatt der geforderten fünf. Kann man nicht setzen, wirft man mit einem Würfel weniger weiter. Kann man alle Standard-Symbole belegen, erobert man die Karte. Hat man alle Karten eines Clans erobert, dreht man die Karten um, sie sind vor Eroberungen durch Mitspieler sicher. Einzelne offene Karten im Besitz von Spielern können ebenfalls erobert werden, dazu muss man zusätzlich das Daimyo-Symbol in der linken oberen Ecke der Karte belegen. Sind alle Karten erobert, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Burgenkarten und Clans - ein Clan ist immer mehr wert als die Summe seiner Burgenkarten - der Oda Clan besteht zum Beispiel aus vier Karten im Wert 3-2-1-1, der Clan ist 10 Punkte wert. Eine sehr attraktive Überarbeitung von Risiko Express in historischem Kleid, Spielspaß und flottes Spiel des Originals blieben erhalten.