Zauberzeit

Die Spieler bewegen sich in einem Gebäude auf der Suche nach magischen Gegenständen, die verdeckt darin verteilt sind. Der aktive Spieler würfelt und kann dann in beliebiger Reihenfolge Karten ausspielen, Magier laut Würfelpunkten bewegen, Gegenstände aufnehmen und ablegen oder Aktionen durch gelbe Gegenstände setzen, am Zugende kann man 1 oder 2 Karten nachziehen. Auf Monsterfeldern oder verdeckten Objekten endet der Zug und es wird aufgedeckt oder gekämpft, über offen liegende Objekte kann man hinwegziehen. Wer zuerst vier magische Gegenstände in der Bibliothek abliefert, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14514
Tags:
ess04
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten