Zaromba und der verhexte Wald

Die Spieler haben 3 Tiere, die aus ihren Verstecken durch den verhexten Wald in das Zwergenschloß gebracht werden müssen. Die Tiere werden mit den Zahlen auf den Würfeln bewegt, der böse Gnom zieht entweder ein Feld oder zum nächsten Baumstamm. Tiere über die er hinweg zieht oder bei denen er stehen bleibt, gehen zurück in ihr Versteck und beginnen von vorne. Aus Fallen können sich Tiere mit einer 1 oder 2 befreien. Wer das Schloss erreicht, muss noch den passenden Schlüssel finden – wer ihn nicht sofort findet, geht in den Schlosspark zurück und kann es noch einmal versuchen, ist aber vor dem Gnom in Sicherheit.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12864
Tags:
hdb03 , hdb02 , nbg02
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten