Zack Zack

Ziel des Spiels? Als erster das Zielfeld zu erreichen. Wie? Man gewinnt 11 Spielrunden. Der Startspieler bestimmt mit dem Aktionswürfel die Kombination für die Runde: Ungerade = 1, 3, 5 – gerade = 2, 4, 6 - Drilling groß = 4, 4, 4 oder 5, 5, 5 oder 6, 6, 6 - Drilling klein = 1, 1, 1 oder 2, 2, 2 oder 3, 3, 3 - kleine Straße = 1, 2, 3 oder große Straße = 4, 5, 6. Dann würfeln alle Spieler gleichzeitig mit ihren drei Würfeln um diese Kombination zu erreichen. Passende Würfel dürfen beiseite gelegt werden. Wer die Kombination beisammen hat, meldet dies und zieht seine Figur ein Feld weiter.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
21521
Tags:
ess09
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Ziel des Spiels? Als erster das Zielfeld zu erreichen. Wie? Man gewinnt 11 Spielrunden und erreicht so als erster das Zielfeld. Der Startspieler wirft den Aktionswürfel und bestimmt damit die für die aktuelle Runde gültige Kombination: Ungerade = 1, 3, 5 - gerade = 2, 4, 6 - Drilling groß = 4, 4, 4 oder 5, 5, 5 oder 6, 6, 6 - Drilling klein = 1, 1, 1 oder 2, 2, 2 oder 3, 3, 3 - kleine Straße = 1, 2, 3 oder große Straße = 4, 5, 6. Dann würfeln alle Spieler gleichzeitig mit ihren drei Würfeln um diese Kombination zu erreichen. Passende Würfel dürfen beiseitegelegt werden. Wer die Kombination beisammen hat, meldet dies laut und zieht seine Figur ein Feld auf der Laufstrecke vorwärts. Die anderen Spieler müssen sofort stoppen, der Aktionswürfel geht an den nächsten Spieler und eine neue Runde beginnt mit dem Auswürfeln der Kombination für die Runde. Damit es keinerlei Zweifel über die für die Kombination gültigen Würfel gibt, hat jeder Spieler eine Übersichtskarte mit den Würfelkombinationen vor sich liegen, bei der Straße gelten eben nur 1,2,3 oder 4,5,6, jede andere Ziffernfolge wie zum Beispiel 2,3,4 ist ungültig. Zack Zack ist ein extrem schnelles Spiel, wer am besten die geworfenen Zahlen optisch erfassen und die Würfel neu einsammeln kann, wenn er zuvor passende Würfel beiseitegelegt hat, wird am ehesten gewinnen. Nur ja keinen Blick auf die Würfel des Nachbarn veschwenden, sie sind uninteressant, und 2 Vierer sind nicht wahrscheinlicher als 2 Sechsen, also nicht zu heftig Kombinationen und Meinungen ändern, lieber öfter und schnell würfeln! Zack Zack!