Yakari Wettlaufspiel

Yakari, der kleine Held aus der TV-Serie, veranstaltet mit seinen Freunden ein Wettrennen. Der Rundkurs ist mit sechs Symbolen bestückt, die gleichen Symbole finden sich auch auf den Zielfeldern für jede Farbe. Wer ein Symbol würfelt, rückt auf das nächste Symbol vor, wer das Yakari-Symbol würfelt, kann entweder auf das nächste Yakari-Feld ziehen oder eine Spielfigur aus dem Startfeld auf das eigene Yakari-Feld setzen und in jedem Fall noch einmal würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, wirft man die dort stehende Figur hinaus. Man muss ziehen, außer es ist nicht möglich, weil man nur mehr das Zielfeld besetzen muss. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
23572
Tags:
nbg12
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

3 - 7 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Yakari ist der Held aus einer französischen Comicserie, er ist ein Sioux und kann mit Tieren sprechen. Mit seinen Freunden, Kleiner Donner, Kleiner Dachs und Regenbogen, veranstaltet er ein Wettrennen. Der Rundkurs ist mit sechs Symbolen bestückt, vier dieser Symbole markieren die Zielfelder für jeden Spieler, es hat jeder Spieler eine andere Kombination. Jeder Spieler hat die Figuren einer Farbe und ein Startfeld dieser Farbe, markiert mit einem Symbol für Yakari. Wer dran ist würfelt und zieht seine Figur bis zum nächsten Feld mit dem gewürfelten Symbol weiter. Wer das Yakari-Symbol würfelt, kann entweder auf das nächste Yakari-Feld ziehen oder eine Spielfigur aus dem Startbereich auf das eigene Yakari-Startfeld setzen und in jedem Fall noch einmal würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, wirft man die dort stehende Figur hinaus, sie muss zurück auf ihr Startfeld. Man muss ziehen, außer es ist nicht möglich, weil man ein Zielfeld mit dem entsprechenden Symbol besetzen muss und sonst keine Figur mehr korrekt auf der Laufstrecke ziehen kann. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt. Mit jüngeren Spielern kann man auch ohne Hinauswerfen spielen, man überspringt einfach die Figur und zieht zum nächsten freien Feld mit dem gewürfelten Symbol. Man kann das Spiel auch mit nur ein oder zwei Figuren beginnen, um die Symbole kennenzulernen und besseren Überblick über die eigenen Figuren zu haben. Mit Yakari als Identifikationsfigur bietet das Spiel eine wunderbare Einführung in erste Regelspiele schon für jüngere Kinder, die Symbole sind gut zu unterschieden und der bekannte Mechanismus macht immer wieder Spaß!