
Yakari
Der ganze Stamm sucht Yakari und seine Freunde, die Spieler helfen dabei. Man legt Karten ab und prüft auf Übereinstimmungen, je mehr man an Übereinstimmungen zwischen der eigenen Karte und der Stammeskarte erreicht, desto mehr Punkte bekommt man; mit den meisten Punkten wird man zum eifrigsten Helfer auf der Suche und gewinnt. Wird eine Freundeskarte aufgelegt, wählt man verdeckt eine der beiden Handkarten und legt sie zum Vergleich aus, es wird in Bezug gleichen Figuren oder dem gleichen Ort oder der Zahl der Figuren verglichen. Sonderkarten werden entsprechend ihrer Funktion ausgeführt, je nachdem ob sie von einem Spieler ausgelegt oder vom Stammesdeck aufgedeckt wurden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
23526
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, Kinder, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Der ganze Stamm sucht Yakari und seine Freunde, die Spieler helfen dabei. Man legt Karten ab und prüft auf Übereinstimmungen, je mehr man an Übereinstimmungen zwischen der eigenen Karte und der Stammeskarte erreicht, desto mehr Punkte bekommt man; mit den meisten Punkten wird man zum eifrigsten Helfer auf der Suche und gewinnt. Im Spiel sind Karten für den Stamm der Sioux und je ein Set für jeden der Spieler. Jeder Spieler hat seine Karten als Nachziehstapel vor sich legen und zieht zwei Karten. Ein Spieler wird zum Stammesältesten bestimmt und deckt zu Beginn einer Runde eine Karte vom Stammesstapel auf: Ist es eine Freundeskarte mit 1, 2 oder 3 unterschiedlichen Figuren vor einem von drei möglichen Hintergründen, wählt jeder geheim eine Handkarte und legt sie verdeckt aus, dann wird aufgedeckt und mit der Stammeskarte in Bezug auf auf gleiche Figuren oder gleichen Ort oder Zahl der Figuren verglichen. Pro Übereinstimmung notiert man sich einen Punkt und zieht vom eigenen Stapel auf zwei Karten nach. Wer genau die gleiche Karte spielt, bekommt Sonderpunkte. Bei den Sonderkarten gibt es für die Waschbären doppelte Punkte, die Feder vertreibt die Freunde, die Sonne bringt eine Karte zurück und der Schild wehrt schlechte Karten ab; die Funktionen variieren etwas je nachdem ob die Sonderkarte von einem Spieler kommt oder vom Stammesstapel aufgedeckt wird. Da die Kartensätze der Spieler und der Stammesstapel identisch sind, können die Spieler mit ein wenig Kartengedächtnis und passenden Handkarten erste taktische Überlegungen anstellen, vor allem mit den Sonderkarten.