
Xenoshyft
In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25970
Tags:
ess15
Kategorien:
Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
In neun Runden muss die Basis auf dem Erz liefernden Planeten gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen die drei Angriffswellen der Monster überleben. Jeder Spieler kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Im Spiel sind Gegenstandskarten und Einheitenkarten mit Informationen zu Kosten und Effekten, Monsterkarten sowie Divisionskarten mit Informationen zu Bonuskarten und nutzbaren Wellenboni. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus: Zugphase mit Nachziehen auf sechs Karten - Nachschub/Ressourcenphase Erhalt von Xenosanthem-Erz-Karten im Wert 1, 3 und 6 für Angriffswelle 1, 2 und 3 mit beliebig Ressourcen kaufen - Aufstellungsphase mit Auslegen von Feind- und Einheiten auf die Spieltafelleisten, eventuell auch auf Tafeln der Mitspieler - Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln sowie, falls die Basis noch „Lebenspunkte“ hat, einer Sammelphase für Kartenmanagement von Handkarten und Spieltafeln. Ein tolles Spiel - man ist versucht zu sagen, wie von Cool Mini or Not nicht anders zu erwarten – bei dem einfach alles passt, Grafik, Thema und Mechanismen, es gibt spannende Interaktion aus der Kooperation und deren Diskussion, der Glücksfaktor aus dem Karten ziehen ist vorhanden, aber keineswegs dominant. Die Angriffswellen sind eine enorme Herausforderung, die man erst nach einigen Partien wird bewältigen können, dementsprechend hoch ist der Wiederspielreiz.