
Wunderwelt Wissen Das Spiel
Als Redakteur ist der Spiele auf der Suche nach interessanten Themen für die nächste Sendung, es gibt 6 Themengebiete: Alltagsphänomene, Geschichte, Mensch, Natur, Technik und Zufallsthema. 12 Aktionskärtchen liegen verdeckt auf dem Spielplan, der jeweils linke Mitspieler setzt die Figur eines Spielers auf ein Feld des Plans, der Spieler am Zug bekommt eine Frage entsprechend Standort gestellt. Beantwortet er sie richtig, darf er bis zu 3 Felder ziehen, bei falscher Antwort zieht er 1 Feld. Dazu zieht er ein Redaktionskärtchen, ein eigenes nimmt er, ein fremdes legt er auf den Plan. Für das Ziehen gibt es Zusatzregeln. Der Spieler, der zuerst seine 4 Redaktionskärtchen beisammen hat und ein Redaktionsbüro erreicht, gewinnt. Überarbeitung von Welt der Wunder, W&L, 2000
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
17692
Tags:
nbg07
Kategorien:
Familie, Quiz
Spielbeschreibung
Als Redakteur ist der Spiele auf der Suche nach interessanten Themen für die nächste Sendung, es gibt 6 Themengebiete: Alltagsphänomene, Geschichte, Mensch, Natur, Technik und Zufallsthema. 12 Aktionskärtchen liegen verdeckt auf dem Spielplan, der jeweils linke Mitspieler setzt die Figur eines Spielers auf ein Feld des Plans, der Spieler am Zug bekommt eine Frage entsprechend Standort gestellt, bei den Bildkarten kann man sich entscheiden, ob Frage zur Zahl oder zum Bild. Bei einer falschen Antwort zieht er 1 Feld und der Zug ist zu Ende. Bei richtiger Antwort zieht man ein Kärtchen von einem der Stapel mit Redaktionskärtchen. Ein eigenes nimmt man, ein fremdes legt man auf den Plan. Dann darf man noch bis zu drei Felder ziehen. Hier gibt es wieder mehrere Möglichkeiten: Zieht man nur 1 oder 2 Felder, darf man einen Stapel Redaktionskärtchen durchschauen. Erreicht man ein Kärtchen, dreht man es um – ein eigenes Redaktionskärtchen nimmt man, ein fremdes legt man zurück, ein Aktionskärtchen hebt man je nach Art entweder auf oder setzt es sofort ein. Der Spieler, der zuerst seine 4 Redaktionskärtchen beisammen hat und ein Redaktionsbüro erreicht, gewinnt. An sich ein sehr einfaches Spiel, das aber doch einige Möglichkeiten bietet. Dadurch das man auch bei falscher Antwort ein Feld ziehen kann, kommt man von einem unbeliebten Thema weg, und wer gut aufpasst, wenn andere Kärtchen aufdecken, weiß auch, wo er eines seiner Redaktionskärtchen finden kann. Dies zusammen mit der variablen Zugweite bei richtiger Antwort erlaubt ein bisschen Taktieren in dieser Neuauflage von Welt der Wunder.