
Wuffi Wuff
Die Hundemutter hat am Wegrand zwölf Knochen verteilt. Sie sagt mit Bellen, wie viele Schritte ein Hündchen laufen darf. Die Spieler versuchen, mit ihren Hündchen die richtigen Knochen zu finden. Wer als Erster alle Knochen seiner Farbe in seine Hundehütte bringen kann, hat gewonnen. Das Hündchen darf so viele Schritte ziehen, wie die Hundemutter gebellt hat. Findet das Hündchen neben dem Feld einen Knochen, hebt es ihn auf. Hat er seine Farbe, darf der Knochen in die Hütte gelegt werden, sonst muss er zurück in die Grube. Das Hündchen bleibt auf dem Feld stehen, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Ludografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14535
Tags:
ess04
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
Die 12 Knochen werden in den Gruben neben jedem Wegfeld gelegt, Farbseite nach unten. Jeder nimmt sich ein Hündchen und setzt es in die Hütte der entsprechenden Farbe. Wer dran ist, darf einmal auf den Rücken der Hundemutter drücken. Sie beginnt zu bellen. Der Spieler muss nun zählen, wie oft sie bellt. Genau so viele Schritte darf das Hündchen des Spielers nun Schritte laufen. Sind alle Schritte getan, darf der Spieler in die Grube neben dem Feld schauen, das Hündchen hebt den Knochen mit dem Maul auf. Hat der Knochen die gleiche Farbe wie das Hündchen, darf der Spieler den Knochen in die eigene Hundehütte legen, das Hündchen bleibt stehen und der nächste ist dran. Passt die Farbe nicht, kommt der Knochen zurück in die Grube und der nächste ist dran. Wer auf ein Feld mit einem anderen Hündchen kommt, scheucht dieses zurück in seine Hundehütte. Wer eine leere Grube neben dem Wegfeld erwischt, hat für diese Runde Pech gehabt. Wer seinen dritten Knochen findet, gewinnt.