
Wortklauberei
Mit 10 gezogenen Buchstabenmuss ein möglichst langes Wort gebildet werden, jeder zieht seine Buchstaben und darf dann 3 an den linken Nachbarn weitergeben. Wer als erster sein Wort legt, beendet die Runde, die Länge des Worts bestimmt die Buchstabenzahl, diese ist direkt auf dem Legefeld ablesbar. Um diese Punktezahl zieht man die eigene Figur weiter, wer zuerst die Spirale erreicht, gewinnt
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
16633
Tags:
ess06
Kategorien:
Wort, Figuren bewegen, Laufspiel, Legen, Merchandising / Lizenz Thema