Wortklauberei

Mit 10 gezogenen Buchstabenmuss ein möglichst langes Wort gebildet werden, jeder zieht seine Buchstaben und darf dann 3 an den linken Nachbarn weitergeben. Wer als erster sein Wort legt, beendet die Runde, die Länge des Worts bestimmt die Buchstabenzahl, diese ist direkt auf dem Legefeld ablesbar. Um diese Punktezahl zieht man die eigene Figur weiter, wer zuerst die Spirale erreicht, gewinnt  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
16633
Tags:
ess06
Kategorien:
Wort, Figuren bewegen, Laufspiel, Legen, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten