
Word Jam
Ali Baba und seine Räuber vor der Höhle wissen nur mehr die Konsonanten des magischen Worts, die Spieler suchen die Wertvollsten Worte mit den Konsonanten, werden aber durch eine Style-Karte limitiert. Pro Runde denken sich die Spieler ein passendes Wort zum Thema aus, die Konsonanten sind die Punkte der Münzkarten wert, Konsonanten neben den Krummsäbeln dürfen nicht verwendet werden. Wer ein Wort hat, sagt Sesam öffne dich und wird zum Ali Baba der Runde, die anderen Spieler glauben ihm das beste Wort oder wählen die Räuberseite und suchen ein besseres Wort, dafür haben sie die 20 Sekunden der Sanduhr Zeit. Dann werden die Punkte entsprechend modifiziert, die achte Runde wird mit abweichendem Wettverlauf gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Ludografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14592
Tags:
ess04
Kategorien:
Wort, Würfel
Spielbeschreibung
Wer ein Wort hat, sagt Sesam öffne dich, dreht seine Wettkarte auf Ali Baba und wird damit zum Ali Baba der Runde, die anderen Spieler glauben ihm das beste Wort und drehen ihre Wettkarte auf Ali Baba oder wählen die Räuberseite und suchen ein besseres Wort, dafür haben sie die 20 Sekunden der Sanduhr Zeit. Wer ein gültiges Wort mit mehr Punkten als Ali Baba nennt, ist Räuberhauptmann der Runde. Dann werden die Punkte entsprechend der Höhlenkarte vergeben, Ali Baba oder der Räuberhauptmann bekommen die rote Punktezahl, die anderen Spieler der jeweiligen Partei die gelbe, egal ob sie ein Wort genannt haben oder nicht. Die achte Runde wird mit abweichendem Wettverlauf gespielt, jeder entscheidet sich vorher für eine Partei und darf nur ein Wort nennen, wenn es mehr wert ist als die vorher genannten seiner Partei, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.