
Wolfmond
Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22074
Tags:
ess09
Kategorien:
Detektiv, Party, Denken
Spielbeschreibung
Angst geht um im Dorf! Werwölfe sind eingefallen. Man ist entweder Werwolf oder Dorfbewohner und hat ein entsprechendes Ziel: Die Werwölfe auszurotten, die Dorfbewohner zu töten oder als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Zeitspanne Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und ihrer Rolle entsprechend lautlos agieren. Ganz wichtig ist faires Verhalten aller Spieler ohne „blinzeln“ und exaktes Agieren des Spielleiters, damit er nicht unbeabsichtigt Hinweise gibt. So weit und in einigen Varianten bekannt, aber doch wieder anders und neu. Hier gibt es nur die Nachtphase, diese ist in vier Akte unterteilt. Im ersten Akt vor Mitternacht erwachen zuerst der Kuppler, aber nur in der ersten Nacht, dann die Wahrsagerin und zuletzt der Meuchelmörder. In Akt 2 um Mitternacht erwachen die Werwölfe und möglicherweise Jeremias. In Akt 3 nach Mitternacht wacht der Medicus auf. In Akt 4 werden die während der Nacht umgekommenen Charaktere aufgedeckt, es können eventuell noch Totengräber, Fallensteller und Prediger agieren, danach wird durch Diskussion und Abstimmung der Verdächtige bestimmt, der ausscheiden muss. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen. Gehören die Verlobten zu zwei Fraktionen, gewinnen sie nur, wenn sie allein übrig bleiben. Zusätzlich sind noch vier Varianten mit geänderten Fähigkeiten mancher Personen angegeben, zum Beispiel Der gebrochene Fluch für mehr als 20 Spieler, mit 5 Werwölfen und dem Versuch, Werwölfe zu kurieren. Idealer Spielspaß für große Gruppen.