
Wizard Würfelspiel
Würfelergebnisse vorhersagen! Der aktive Spieler hat als Seher sieben Würfel mit Symbolen in vier Farben und für Wizard und Narr. Er notiert die Anzahl Symbole einer Farbe, die er würfeln wird. Alle anderen Spieler machen eine eigene, von allen anderen verschiedene Vorhersage. Der Seher bestimmt eine Farbe für das Wizard Symbol, auch die seiner Vorhersage und würfelt bis zu dreimal; man darf jeweils aussteigen und den Wurf für sich werten - mit X als korrekt, Minuspunkte für Differenzen oder 0 für Nutzen der Narrenwertung bei 1-5 Narrensymbolen. Hat jemand 9 X notiert, werten alle ihren Bogen für X + Boni und Minuspunkte. Variante mit Spruchkarten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28207
Tags:
ess19
Kategorien:
Würfel
Spielbeschreibung
Das Wizard Kartenspiel ist bekannt für das Vorhersagen von Stichen, die man machen wird. Im Wizard Würfelspiel sagt man dementsprechend Würfelergebnisse vorher. Der aktive Spieler hat als Seher sieben Würfel mit Symbolen in vier Farben - blau steht für Menschen, rot für Zwerge, grün für Elfen und gelb für Riesen - sowie speziellen Symbolen für Wizard und Narr. Der Seher nennt und notiert die Anzahl Symbole einer Farbe, die er würfeln wird. Alle anderen Spieler machen eine eigene, von allen anderen verschiedene Vorhersage, dabei darf man Wizards, Narren oder schon gewertete Felder nicht vorhersagen. Wer dabei die höchste Vorhersage in einer anderen Farbe als der vom Seher genannten Farbe machte, wird Seher der nächsten Runde. Der aktuelle Seher bestimmt eine Farbe für das Wizard Symbol - er kann auch die Farbe seiner Symbolvorhersage nehmen - und würfelt danach bis zu dreimal; dabei darf jeder Spieler nach jedem Wurf aussteigen und den Wurf für sich werten - mit X als korrekt, Minuspunkte für Differenzen oder 0 für Nutzen der Narrenwertung bei 1-5 Narrensymbolen im Wurf. Steigt der Seher aus, müssen alle diesen Wurf werten, die noch nicht gewertet haben. Hat jemand 9 X notiert, werten alle ihren Bogen für X + Boni und Minuspunkte. In der Variante mit Zauberkarten wird für jede Runde eine zufällige Zauberkarte aufgedeckt, sie verändert für die aktuelle Runde die Spielregeln, z.B. der erste Wurf erfolgt vor der Vorhersage. Natürlich weniger taktisch als das Kartenspiel, aber genauso gut und mit genauso viel Spielspaß, die Symbole aus Wizard liefern die Atmosphäre und die Zauberkarten interessante Regelmodifikationen.