
Witchcraft
Witchcraft ist ein strategisches Spiel zu zweit, mit dem Unit Facing = Einheiten-Konfrontationssystem aus Neuroshima Hex. Zwei Zauberer vertreten feindliche magische Gilden, eine Gilde ist besiegt wenn keinen ihrer Vertreter einen erlaubten Zug machen kann. In Phase eins werden abwechselnd Zauberer auf freie Feldern platziert, dabei muss man berücksichtigen, dass die Zauberer einander Sprüche entgegenschleudern. In Phase 2 werden Zaubersprüche geschleudert und dann die Marker deaktiviert. Ein erlaubter Zug ist das Gtreffen einer gegnerischen Marke durch einen Zauberspruch, Aktivieren des Altars oder Machtreduzierung einer Spielmarke durch Verwendung.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20115
Tags:
ess08
Kategorien:
Setz-/Position, Experten, komplex
Spielbeschreibung
Witchcraft nutzt das Unit Facing System aus Neuroshima Hex. Zwei Zauberer vertreten feindliche magische Gilden, eine Gilde ist besiegt wenn keiner ihrer Vertreter einen erlaubten Zug machen kann. In Phase 1 werden abwechselnd Zauberer auf freie Felder platziert, dabei muss man berücksichtigen, dass die Zauberer einander Sprüche entgegenschleudern. In Phase 2 werden Zaubersprüche geschleudert und dann die Marker deaktiviert. Ein erlaubter Zug ist das Gtreffen einer gegnerischen Marke durch einen Zauberspruch, Aktivieren des Altars oder Machtreduzierung einer Spielmarke durch Verwendung. Der Zauber eines aktivierten Zauberers trifft immer den ersten feindlichen Marker in direkter Sicht, egal wie weit entfernt. Die Zaubersprüche gehen über befreundete Einheiten hinweg, Altäre hingegen blockieren die direkte Sicht. Sollte der Zauber auf einen Schild treffen, ist er illegal und darf nicht ausgeführt werden. Ein Zauber kann auch einen Altar aktivieren, nach dem Wirken eines Zaubers ist der Magier erschöpft, kann aber durch einen feindlichen Zauber getroffen und übernommen werden. Ein übernommener Zauberer wird umgedreht und auf einen Zauberer des neuen Besitzers gelegt, hat dieser Zauberer Schild oder Erschöpfungsmarker, werden diese entfernt. Trotz allen Fantasy-Flairs ist Witchcraft ein eher abstraktes Positionsspiel – was kann ich mit welcher Figur wie weit ausrichten, kompliziert durch wechselnde Zusatzfähigkeiten wie Schilde und optische Ähnlichkeiten– trotz Altersangabe ein Spiel für Spezialisten, die es mögen, Wirkungen und Konsequenzen vor Ausführung eines Zugs zu berechnen.