Winkel-Advokat

Mit Argumenten kann man seinen Mandanten vor einer Gefängnisstrafe bewahren, Argumente sind Punkte, die man durch Bewegen des Spielsteines kassiert. Der Spielplan zeigt 36 Quadrate mit den Zahlen 2, 4, 8, 16 und 32, jeder Spieler zieht seinen Advokatenstein waagrecht oder senkrecht beliebig weit, und darf pro Zug einmal rechtwinklig abbiegen. Dort platziert der Spieler einen Paragraphenstein, der die Punkte für ihn markiert, gegnerische Paragraphensteine können geschlagen werden. Kann ein Advokatenstein nicht mehr ziehen, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
2359
Tags:
sdj86n
Kategorien:
Taktik, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

1986
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 88 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten