Willy Waschbär

12 Waschbären haben ein Lager mit Nüssen entdeckt, 14 an der Zahl, das Lager ist der Spielplan und wird außen großzügig von einem Seil begrenzt. Jedem Spieler werden geheim drei Waschbären zugeteilt. Der Spieler am Zug sucht sich einen Waschbären aus und schnippt in an, in der Absicht, Nüsse oder Waschbären vom Spielfeld herunter zu schubsen. Wird ein Stein über das Seil geschnippt oder es rutscht gar der geschnippte Stein vom Brett, werden alle Steine wieder auf das Spielfeld gelegt. Ansonsten darf man entweder Nüsse oder Waschbären behalten. Die Waschbären sind ausgeschieden, für jede Nuss gibt es einen Punkt, aber erst zu Spielende und nur dann, wenn man noch mindestens einen Waschbären auf dem Spielplan hat. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Nüssen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12204
Tags:
hdb01
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Sammeln
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Spieler am Zug darf einen beliebigen Waschbären-Stein am Brett schnipsen, um damit andere Wachbären oder Futtersteine vom Brett zu schnipsen. Dazu sagt man vorher, welchen Bären man schnipsen möchte. Schnipst der Spieler nur Futtersteine vom Brett, darf er sie nehmen. Schubst er nur Waschbären vom Brett, kommen diese aus dem Spiel, auch eigene. Wer eine Mischung vom Brett schubst, muss sich entscheiden, ob er Futter nimmt oder Bären aus dem Spiel nimmt. Kommt ein Bär aus dem Spiel, wird sofort vom Besitzer die entsprechende Marke aufgedeckt. Wer den geschnipsten Waschbären vom Brett schubst oder irgendeinen Stein hinter das Stoppseil schnipst, beendet seinen Zug sofort und legt alle Steine, die vom Plan geschubst wurden, zurück. Sind keine Futtersteine auf dem Plan oder hat ein Spieler alle Marken aufgedeckt, bekommt jeder Spieler, der noch Bären am Brett hat, einen Punkt pro gesammeltem Futterstein, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.