
Willkommen im Dungeon
Abenteuer mal anders, man kämpft darum den Abenteurer in den Dungeon zu schicken! Ein Abenteurer für alle liegt mit Ausrüstung aus. In der Vorbereitungsphase zieht man reihum eine Karte vom Monsterdeck oder scheidet aus. Gezogene Karten legt man in den Dungeon oder mit einer Ausrüstung des Abenteurers vor sich. Der Letzte im Spiel muss den Abenteurer mit der verbliebenen Ausrüstung in den Dungeon schicken; seine Lebenspunkte werden addiert. Dann werden die Monsterkarten einzeln abgewickelt und entweder mit vorhandener Ausrüstung besiegt oder kosten den Abenteurer LP. Überlebt er, gibt es eine Erfolgskarte und man gewinnt sofort mit der zweiten Erfolgskarte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26279
Tags:
ess15
Kategorien:
Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Wieder einmal Dungeon, Abenteurer und Monsters, aber diesmal geht es erst später in den Dungeon, denn zuvor kämpft man um das Recht, den Abenteurer in den Dungeon schicken zu können. Ein Abenteurer für alle liegt mitsamt seinen sechs Ausrüstungsmarkern aus, die Monsterkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt. Dann werden noch fünf zufällige Erfolgskarten gestapelt und jeder legt eine Übersichtskarte, weiße Seite nach oben, vor sich aus. Nun werden Runden aus den Phasen Vorbereitung und Dungeon gespielt: In der Vorbereitungsphase zieht man reihum eine Karte vom Monsterdeck oder scheidet für die Runde aus. Zieht man eine Karte, nimmt man sie vom Monsterdeck und legt sie entweder auf den Dungeon-Stapel – das sind die Monster die der Abenteurer bekämpfen muss – oder legt das Monster verdeckt vor sich und legt einen Ausrüstungsgegenstand des Abenteurers dazu. Wer als Letzter nicht gepasst hat, schickt den Abenteurer mit dem Rest der Ausrüstung in den Dungeon. Seine Lebenspunkte werden addiert und dann die Monsterkarten einzeln abgewickelt. Kann ein Monster mit noch vorhandener Ausrüstung besiegt werden, legt man es beiseite, ansonsten kostet es den Abenteuer LP. Überlebt er, bekommt man eine Erfolgskarte und eine neue Runde wird vorbereitet. Überlebt er nicht, dreht der für ihn aktive Spieler seine Übersichtskarte um. Müsste er dies ein zweites Mal tun, ist er aus dem Spiel. Wer die zweite Erfolgskarte bekommt oder der Letzte im Spiel ist, gewinnt sofort. Nun, definitiv Dungeon einmal etwas anders; schön fies und teilweise unerwartet strategisch, vorausgesetzt man kennt das Spiel und die Karten.