Willis wilde Wühlerei

Willi Wildschwein und seine Freunde sind auf wilder Eicheljagd, jeder will eine bestimmte Menge an Eicheln sammeln und auf seine Wiese bringen. In seinem Zug spielt jeder eine seiner 4 Handkarten und befolgt deren Anweisung. Danach zieht er zwei Karten nach, wählt eine aus und wirft die andere ab. Die Zugweite wird durch Zahlenkarten bestimmt, Eicheln werden von weißen Punkten gesammelt, Aktionskarten ermöglichen eine Drehung der Platte oder das Wegnehmen von Eicheln von einem Mitspieler, Wind das Neuordnen der Eicheln auf der Platte, Richtungswechsel oder Auf und Davon verändern die Zugrichtung von Wildschweinen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15144
Tags:
nbg05
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 50 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Wiese wird aus 4 bzw. 6 Teilen zusammengesetzt und das Material je nach Spieleranzahl bereit gelegt, die Spieler haben ihre Sackkarte vor sich liegen und erhalten vier Handkarten. In seinem Zug spielt jeder eine seiner 4 Handkarten und befolgt deren Anweisung. Danach zieht er zwei Karten nach, wählt eine aus und wirft die andere ab. Wird eine Zahlenkarte gespielt oder der Joker, bewegen sich die Wildschweine entsprechend weit. Erreicht man einen weißen Punkt, bekommt man eine Eichel. Die Aktionskarten haben unterschiedliche Auswirkungen, man kann entweder eine der 4 Drehplatten verdrehen, oder einem Mitspieler mit der Karte Loch im Sack Eicheln wegnehmen, es zählen die Werte und nicht die Anzahl der Eichelsteine. Wind ermöglicht das Neuordnen der Eicheln auf einer Drehplatte, die Karte Richtungswechsel erlaubt die Änderung der Zugrichtung des eigenen Schweins um 180 Grad, die Karte Auf und Davon verändern die Zugrichtung aller gegnerischen Wildschweine um 180 Grad.