Willi wills wissen Das Quiz

Nach dem Vorbild von Willi erkunden die Spieler Themen aus unterschiedlichen Bereichen, es gibt zu jedem Thema drei verschiedene Aufgaben. Die Spieler nehmen sich ihr Material, Schätzstein, ABC- und Richtig/Falsch Kärtchen, auf jeder Karte gibt es Aufgabe 1, die die richtige Antwort sucht, Aufgabe 2 verlangt eine Zahlenschätzung, und Aufgabe 3 verlangt einzuschätzen, ob eine Behauptung falsch oder richtig ist. Für richtige Lösungen darf man auf dem Plan vorrücken. Sechs Aktionsfelder, und zwar fünf Knobelfelder und ein Feld zum Zurückholen der Aktionschips, beeinflussen die Positionen der Figuren. Wer als Erster mit seiner Figur das Zielfeld erreicht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16492
Tags:
ess06
Kategorien:
Quiz, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Nach dem Vorbild von Willi erkunden die Spieler Themen aus unterschiedlichen Bereichen, es gibt zu jedem Thema drei verschiedene Aufgaben. Die Spieler nehmen sich ihr Material, Schätzstein, die ABC-Kärtchen und die Richtig/Falsch Kärtchen, auf jeder Karte gibt es Aufgabe 1, die die richtige Antwort sucht, Aufgabe 2, die eine Zahlenschätzung verlangt, und Aufgabe 3, bei der man erkennen soll, ob eine Behauptung falsch oder richtig ist. Jede Fragenkarte hat ein Fragenset pro Seite, jedes Set ist mit einem Thema überschrieben, die Spieler sind reihum Quizmaster. Der Quizmaster liest das Themengebiet und die erste Frage vor, geantwortet wird mittels Tipp auf die Lösung a, b oder c. Für die zweite Aufgabe legt jeder Spieler seinen Schätzstein in den Zahlenbereich, in dem er die Lösung vermutet. Nur ein Stein pro Zahlenbereich ist erlaubt, mit einem Aktions-Chip kann man erzwingen, dass man in ein schon belegtes Feld setzen darf.  Die Antwort auf die dritte Frage wird mit den Richtig/Falsch-Kärtchen gegeben. Der Quizmaster muss absolut ehrlich spielen und immer die Karte nur soweit herausziehen, dass er nur die aktuell richtige Antwort sieht. Für richtige Lösungen darf man auf dem Plan vorrücken. Sechs Aktionsfelder, und zwar fünf Knobelfelder und ein Feld zum Zurückholen der Aktionschips, beeinflussen die Positionen der Figuren. Wer als Erster mit seiner Figur das Zielfeld erreicht, gewinnt. Willi wills wissen ist vor allem durch den Bezug zur Fernsehsendung und die Fragenauswahl interessant, die Mechanismen des Spiels sind durchwegs bekannt, aber sehr nett kombiniert.