
Willi Waldwichtel
Der Wald ist voller Pilze und die will Willi natürlich alle mit nach Hause nehmen. Gute Pilze bringen 2 Punkte, wurmige Punkte bringen immerhin noch einen Punkt, und nur die ungenießbaren bringen einen Minuspunkt. Es wird reihum gewürfelt und Wille Waldwichtel läuft nach Belieben genau so viele Felder nach rechts oder nach links. Wo Willi stehen bleibt, wird ein beliebiger Pilz hingestellt. Ist neben Willi kein Feld mehr frei, wird nochmals gewürfelt und Willi läuft weiter. Bevor der Pilz hingesetzt wird, dürfen alle die Unterseite sehen, damit sich alle merken können, ob der Pilz gut, wurmig oder ungenießbar ist. Sind alle Pilze verteilt, wird weiter reihum gewürfelt und Willi Waldwichtel weitergezogen. Jetzt wird dort, wo Willi stehen bleibt, ein Pilz weggenommen. Man darf nun nicht mehr drunterschauen, darf aber entscheiden, ob man den Pilz behält oder weiterschenkt. Sind alle Pilze eingesammelt, dreht jeder seine eigenen um und dann wird ausgewertet.
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
9298
Kategorien:
Kinder, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Zu Beginn werden die Pilze neben den Plan gestellt und Willi Waldwichtel startet von einem beliebigen Wegfeld in der Mitte des Spielplanes. Dann wird reihum gewürfelt und Wille Waldwichtel läuft nach Belieben genau so viele Felder nach rechts oder nach links. Wo Willi stehen bleibt, wird ein beliebiger Pilz hingestellt. Ist neben Willi kein Feld mehr frei, wird nochmals gewürfelt und Willi läuft weiter. Bevor der Pilz hingesetzt wird, dürfen alle die Unterseite sehen, damit sich alle merken können, ob der Pilz gut, wurmig oder ungenießbar ist.