
Wild Oltrenatura
In den Savannen Kenias, der Wüste Namibias, den Dschungeln Kolumbiens oder den Gletschern und Bergen Alaskas müssen wir Fiammetta Cicogna helfen, die besten Wege zu finden um die meisten Tiere zu treffen und müssen scherstellen, dass sie immer genügend Energie, Wasser und Medikamente hat. In einem Zug kann man sich bewegen oder essen oder rasten. Bewegung kostet Energie und Wasser. Bei Ressourcen-Quellen kann man anhalten und sie nutzen. Bei Begegnungen mit Tieren wird gewürfelt, das bessere Resultat entscheidet, gewinnt Fiammetta bekommt sie Marker und Karte des Tiers, verliert sie, reduziert sich ihre Gesundheit. Hat ein Spieler vier Landschaften erforscht, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Spielende einläuten und verbliebenen Ressourcen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24048
Tags:
ess12
Kategorien:
Familie, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Wir landen mittels Fallschirm in den Savannen Kenias, der Wüste Namibias, den Dschungeln Kolumbiens oder den Gletschern und Bergen Alaskas. Dort müssen wir Fiammetta Cicogna helfen, die besten Wege zu Fuß oder auf Wasserläufen zu finden um die meisten Tiere zu treffen und müssen scherstellen, dass sie immer genügend Energie, Wasser und Medikamente hat. Es kommen so viele Landschaften wie Mitspieler ins Spiel, auf jeder Landschaft kann sich zu Beginn nur ein Spieler aufhalten. Landschafts- und Zählmarker werden nach Vorgabe eingesetzt. Man spielt reihum und kann pro Zug entweder sich bewegen oder essen oder rasten. Man zieht bis zu drei Schritte pro Zug, Bewegung kostet Energie und Wasser. Bei Ressourcen-Quellen kann man anhalten, das heißt den Zug beenden, und sie nutzen. Bei Begegnungen mit Tieren wird gewürfelt, das bessere Resultat entscheidet, gewinnt Fiammetta bekommt sie Marker und Karte des Tiers, verliert sie, reduziert sich ihre Gesundheit. Um zu essen wirft man einen Tiermarker samt Karte ab und bekommt die Energiemenge des Tiers. Rastet man, gibt es +1 für Energie, Wasser oder Gesundheit. Man kann auch Gegner herausfordern, die Entscheidung fällt über Tierkarten, jeder wählt eine, der Angreifer entscheidet, ob höchster oder niedrigster Wert gewinnt, wer gewinnt, bekommt die Karte. Wer das markierte Feld erreicht, wechselt in die nächste Landschaft. Wichtig in diesem tollen Familienspiel ist die Balance zwischen Ressourcen sammeln und Weg zurücklegen, denn es gewinnt, wenn jemand als erster alle vier Landschaften erforscht hat, der Spieler mit den meisten Punkten aus Spielende verursachen und verbliebenen Ressourcen.