Wikinger Bande

Die Spieler sollen die meisten Wikinger gefangen nehmen und so der eigenen Bande zum Sieg verhelfen. Jeder Spieler kennt nur den eigenen Anführer und beginnt mit 5 Karten, wer dran ist legt 2 Karten aufgedeckt auf den Tisch und beginnt 2 Banden oder legt 1 Karte verdeckt als Geheimstapel, und zieht auf 5 Karten nach. Ein Gefecht endet wenn ein Spieler die dritte Karte auf den Geheimstapel legt, der Geheimstapel wird auf die Banden verteilt, alle Karten des Gefechts werden mit der Gewinnerbande obenauf beiseite gelegt, sind alle Karten verbraucht, gewinnt der Spieler mit dem höchsten gefangenen Stapel.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
18028
Tags:
ess07
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler sollen die meisten Wikinger gefangen nehmen und so der eigenen Bande zum Sieg verhelfen. Jeder Spieler bekommt geheim einen Anführer zugeteilt und kennt somit nur den eigenen Anführer, weiters bekommt er fünf Karten verdeckt zugeteilt und nimmt sie auf die Hand, die restlichen Wikingerkarten sind der Nachziehstapel. Wer dran ist legt 2 Karten aufgedeckt auf den Tisch und beginnt damit neue Banden, insgesamt vier sind möglich, oder man legt eine Karten verdeckt als Geheimstapel vor sich ab. Am Ende des Zuges zieht man wieder auf 5 Karten nach. Ein Gefecht endet, wenn ein Spieler die dritte Karte auf den Geheimstapel legt, jeder behält seine Handkarten, deckt seinen Geheimstapel auf und verteilt die Karten aus dem Geheimstapel auf die ausliegenden eigenen Banden. Dann addiert man die Punkte für jede Bande, die Bande mit den meisten Punkten gewinnt das Gefecht und alle in diesem Gefecht eingesetzten Karten werden in einem Stapel beiseite gelegt, die Gewinnerbande liegt zuoberst in diesem Stapel. Wird die letzte Karte nachgezogen, wird das letzte Gefecht beendet und die Handkarten gehen aus dem Spiel, gibt es keine Gefechtsende mit 3. Karte am Geheimstapel, gehen alle Karten dies letzten Gefechts aus dem Spiel, es gewinnt die Bande mit dem höchsten Stapel an gefangenen Wikingern, das heißt der Spieler der diesen Anführer besitzt. Ein witziges Kartenablegespiel, der Geheimstapel ermöglicht ein bisschen Taktieren, aber letztendlich liegt es vor allem am Kartenglück, ob man den eigenen Wikinger zum Sieg führen kann.