Wieso? Weshalb? Warum? Entdecke die Ritterburg

Am Schachtelrand veranstalten die Figuren der Spieler einen Quizwettlauf gegen das Gespenst, im Schachtelboden wird die Ritterburg auf eines der Quizblätter gelegt, in den Fenstern erscheinen Motive, 4 davon gehören zur Frage des Quizblattes, vier passen nicht dazu – je nach Würfelwurf darf man dann Ritter oder Gespenst ziehen oder einen Chip auf eine mögliche richtige Antwort legen. Auch allein zu spielen.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
14904
Tags:
nbg05
Kategorien:
Lernen, Quiz
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten