
Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung
Helden & Dämonen - Die 1. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel, mit einer Fülle an neuem Material und Features. Es gibt 12 neue Expeditionskarten für nun 16 Stapel und neue Höhlen-Plättchen. Begleittiere als 9. Basiskarte werden normal genutzt oder nach Nutzen der Spezialfähigkeit abgeworfen. Betritt man den neuen Planteil Spielunke, bekommt man einen Helden. Dämonenkarten sind Füller, man kann sie auf Geröllfeldern oder als ½ Münze nutzen. Die drei neuen Geländetafeln bringen neue Landschaftsfelder - Dämonen und Tunnel, neue Blockaden wirken wie Dämonenfelder. Flüche muss man sofort oder durch Erfüllen einer Bedingung bannen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27925
Tags:
ess18
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel, Deckbau
Spielbeschreibung
Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Forscher und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein - Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden. Helden & Dämonen ist die erste Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel, sie bringt eine Fülle an neuem Material und Features, kann allerdings nur mit der Höhlenvariante des Grundspiels verwendet werden. Es gibt zwölf neue Expeditionskarten für nun 16 Stapel und neue Höhlen-Plättchen. Begleittiere als neunte Basiskarte werden normal genutzt oder nach Nutzen der Spezialfähigkeit abgeworfen. Betritt man den neuen Planteil Spielunke, bekommt man einen Helden. Dämonenkarten sind Füller, man kann sie auf Geröllfeldern oder als ½ Münze nutzen. Die drei neuen Geländetafeln bringen neue Landschaftsfelder - Dämonen und Tunnel, neue Blockaden wirken wie Dämonenfelder. Betritt man ein Dämonenfeld, muss man einen Fluch aufdecken und sofort oder durch Erfüllen einer Bedingung bannen. Eine gelungene Erweiterung, die ein wenig Mystik und Fantasy ins Spiel bringt und durch die Wahl der Helden auch das Deck bauen verändert; die Flüche wiederum bringen etwas mehr Zufall ins Spiel.