
wer befreit Old Shatterhand
Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht, damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus.
Ludografische Angaben
Inventarnummer:
1490
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position