Welt des Gartens

Eine Karte wird gezogen, der Vorleser liest Frage samt vier Antworten vor. Danach legt jeder einen Tipp-Chip auf die Tipptafel mit der Antwortnummer, die er für richtig hält; es kann mehr als eine richtige Antwort geben und man kann auf bis zu drei Antworten setzen. Mindestens eine der vorgegebenen Antworten ist immer falsch. Danach wird ausgewertet, die richtigen Antworten stehen auf der Kartenrückseite – wer nur richtige Tipps abgegeben hat, egal wie viele, zieht so viele Schritte vorwärts wie er insgesamt Tipps abgegeben hat. Wer auch nur einmal falsch lag, zieht gar nicht. Sind alle Fragekarten gespielt, gewinnt, wer in Führung liegt!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24318
Tags:
nbg13
Kategorien:
Quiz, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Welt der/des …., mit Themen von Wein und Bier über Gute Küche zu Automobilen und Büchern, also allem was Genießer interessieren kann, ist weiterhin eine äußert erfolgreiche Serie im Programm von HUCH! & friends, und mit Welt des Gartens  gibt es dazu eine weitere Fortsetzung, die informiert und Information abfragt. Die vier Tipptafeln mit Motiven aus dem Garten werden um die Wertungsscheibe ausgelegt, jeder Spieler nimmt seine Blume als Marker für die Wertungsscheibe und dazu drei Tippscheiben seiner Farbe. Nun einigt man sich auf eine Anzahl Fragekarten, die Menge bestimmt die Spieldauer, 12 Karten dauern ca. 45 Minuten. Eine Frage wird vorgelesen, zu jeder Frage sind vier Antworten angegeben, die Anzahl richtiger Antworten variiert von eins bis drei. Der Vorleser der Runde liest zuerst eine Frage seiner Wahl von der obersten Karte vor und dann alle vier Antworten einzeln - wer glaubt, dass eine Antwort richtig ist, legt eine Tippscheibe auf die Tafel mit der Antwortnummer. Natürlich kann man alle drei Tippscheiben einsetzen und so auf bis zu drei Antworten setzen. Sind alle Tipps auf alle Antworten abgegeben, wird ausgewertet. Wer einmal falsch lag, nimmt alle Scheiben zurück. Wer richtig lag, zieht so viele Felder weiter wie er Tipps abgegeben hat. So wie bei allen anderen Ausgaben funktioniert der Mechanismus sehr gut, irgendwie verführt die Möglichkeit mehrerer richtiger Antworten zum Risiko, noch verstärkt dadurch, dass es außer Stehenbleiben keine Strafe für falsche Antworten gibt. Ein weiteres schönes, elegantes Quiz, bei dem man nicht alles wissen muss, aber vieles dazulernt und vielleicht ein neues Hobby gewinnt.