Wasserratten in Sicht

Die Wasserratten wollen den Schatz von Wallys Insel, und weil der Leuchtturm ausgefallen ist, kommen sie näher. Also heißt es schnell neue Leuchttürme auf den Nachbarinsel bauen. Ein fertiger Leuchtturm zeigt abwechselnd die beiden Inselfarben und als Abschluss eine gelbe Leuchte. Man würfelt - für Boot(e) ziehen die Ratten eine Position weiter in Richtung Insel. Für Farben nimmt man die passende(n) Leuchtturmscheiben und setzt sie auf die entsprechenden Türme. Kann man die Farbe(n) nicht verwenden, bewegt sich Wally Walross; passiert er seine Startinsel, darf man eine passende Scheibe verbauen. Sind alle Leuchttürme fertig, bevor die Ratten die Insel erreichen, haben alle gemeinsam gewonnen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23668
Tags:
nbg12
Kategorien:
Kinder, Würfel, Kooperativ, Sammeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Wasserratten wollen den Schatz von Wallys Insel und kommen näher, weil der Leuchtturm ausgefallen ist. Also heißt es schnell neue Leuchttürme auf den Nachbarinseln bauen. Ein fertiger Leuchtturm aus vier Scheiben zeigt abwechselnd die beiden Inselfarben und als Abschluss eine gelbe Leuchte. Die Spieler legen ihre Inseln vor sich aus, Wallys Insel liegt in der Mitte, ein Weg aus 8 Meereskarten schließt daran an. Wally beginnt neben seiner Insel und das Rattenboot vor der ersten Meereskarte. Man würfelt beide Würfel. Für ein oder zwei Boote setzt man das Boot eine Meereskarte weiter. Zeigen beide Würfel Farben, nimmt man die entsprechenden Scheiben und setzt sie auf die passende Insel, eine eigene oder die eines Mitspielers. Kann man eine oder beide Farben nicht verwenden, bewegt man statt dessen Wally einen Schritt pro Scheibe von Insel zu Insel. Erreicht oder passiert er seine Startinsel, darf man aus dem Vorrat eine passende Scheibe verbauten. Würfelt man Boot + Farbe, bewegt man das Boot und verbaut dann die Scheibe oder bewegt Wally; bekommt man von Wally eine Scheibe, darf man sie verbauen. Sind alle Leuchttürme fertig, bevor die Ratten die Insel erreichen, gewinnen alle gemeinsam. In der Wettbewerbsvariante gibt es nur drei Meerkarten und jeder baut seine eigenen Leuchttürme; erreicht das Schiff die große Insel, darf der aktive Spieler eine Scheibe von einem anderen Leuchtturm wegnehmen. Fertige Leuchttürme sind sicher. Optisch entzückend, mit vertrautem und doch etwas anderem Thema - ein gelungenes kooperatives Sammelspiel, dessen Schwierigkeit man durch die Anzahl der Meereskarten variieren kann.