
Was 'ne Frage!
Als Eichhörnchen klettert man auf einen Berg und stellt einander dabei Fragen. Reihum stellt man eine der vorgegebenen Fragen - Was würdest du am meisten vermissen? Wen findest du schlimmer? Welche Alternative würdest du wählen? - und kombiniert zwei seiner Antwortkarten mit einer der Fragen, wählt einen Spieler mit Nuss und legt Frage + Antworten zu ihm. Der Gefragte antwortet ehrlich, zuvor raten die anderen wie er antworten wird. Nach der Antwort wird ausgewertet, für richtige Tipps ziehen Rater und Gefragter, der Frager zieht für jeden falschen Tipp. Man kann Kicker für mehr Punkte spielen und sie bei Erreichen von See oder Wiese zurücknehmen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27253
Tags:
ess17
Kategorien:
Quiz, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Als Eichhörnchen klettert man auf einen Berg und stellt einander Fragen. Warum? Nun, das wäre eigentlich eine Frage für das Spiel! Aber man nutzt ja vorgegebene Fragen. Man hat ein Eichhörnchen, eine A und eine B Karte, einen Dreifach-Kracher und einen Harte-Nuss-Kracher. Die Eichhörnchen stehen am Start der Laufstrecke am Plan, jeder Spieler bekommt fünf Antwortkarten und eine Haselnuss. Der aktive Spieler muss eine von drei Fragen stellen - was würdest du lieber? - Wen findest du schlimmer? - was würde dir mehr fehlen? - und legt dazu zwei seiner fünf Antwortkarten an eine der Fragen am Tableau an, dabei muss die Farbe übereinstimmen. Dann wählt man einen Spieler mit Haselnuss, nimmt die Nuss und gibt Frage und Antworten an ihn und liest vor. Der Gefragte antwortet ehrlich und legt verdeckt A oder B aus; die anderen Spieler raten vorher, wie er antworten wird und verwenden dazu auch ihre A oder B Karte. Haben alle getippt, wird aufgedeckt - jeder der richtig geraten hat, zieht sein Eichhörnchen einen Schritt vorwärts, der Antworter geht immer einen Schritt. Für jede falsche Antwort geht das Eichhörnchen des Fragers einen Schritt. Zuletzt zieht der Frager zwei Karten. Als Rater darf man mit dem Tipp einen Kracher für Zusatzschritte spielen, er geht danach aus dem Spiel. Erreicht man See oder Wiese am Plan, darf man einen Kracher zurücknehmen! Wer nach einer Schlussrunde auf der Laufstrecke vorne liegt, gewinnt. Eine witzige Idee, die ein wenig vom Kartenglück abhängt - habe ich Berge und Wald in der Hand, wird die Antwort auf die Frage, was man mehr vermissen würde, knifflig, bei Berge und Pizza wohl weniger, oder? ODER?