Warhammer Invasion Das Kartenspiel Zug der Verdammten

Warhammer: Invasion The Card Game - das dritte Living Card Game auf Basis des Sammelkartenspielprinzips, ohne ein Sammelkartenspiel zu sein. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen  Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Zug der Verdammten bringt die Stämme der wilden Echsenmenschen und die untoten Lakaien der Vampirgrafen ins Spiel. Sie enthält neutrale Karten für die alte Rasse der Echsenmenschen und die Untoten, sowie weitere Karten für alle sechs bekannten Rassen. Wild und Nekromantie sind die neuen erstmals vorgestellten Schlüssenwörter.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22423
Tags:
ess10
Kategorien:
Karten, Erweiterung ohne Basisspiel, Sammelkarten, -würfel, -scheiben
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Warhammer, eines von drei Living Card Games. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks für die guten Völker Imperium und Zwerge sowie die bösen Fraktionen Orks und Chaos. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. Die verwendeten Kartenarten heißen  Unit/Einheiten, Tactics/Taktik, Quest, Support/Hilfskarten und Draftkarten. Spielziel ist es, zwei der drei Hauptstadtbereiche in Brand zu stecken, um zu gewinnen. Zug der Verdammten ist die erste Erweiterung und führt zwei neue Stämme ein, die wilden Echsenmenschen und die untoten Lakaien der Vampirgrafen. Diese Streitrkräfte bringen zwei neue Schlüsselwörter mit, die das Spiel dynamischer machen: Wild und Nektromantie. Mit Wild X kann eine Einheit, die Schaden nimmt, einer Einheit in einer entsprechenden Zone X Schaden zufügen, aber sie muss den erlittenen Schaden überleben, damit das Schlüsselwort wirkt. Wild x auf dieselbe Einheit aus mehreren Quellen kumuliert den Effekt! Mit Nekromantie kann man eine Einheit vom Ablagestapel spielen so als habe man sie auf der Hand. Ist sie am Ende der Runde noch im Spiel, wird sie unter das Deck ihres Besitzers geschoben. Die Karten der Erweiterung sind mit einem Symbol gekennzeichnet und die Erweiterung enthält natürlich auch noch neue Karten für Chaos Dunkelelfen, Hochelfen, Imperium, Orks und Zwerge. Die Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar und bietet spannende neue Mechanismen und mächtige Krieger für die Konflikte im Warhammer Universum.