Voll in Fahrt

Die Loks rangieren um den Weltmeistertitel! Man muss seine Loks vom Start in die eigene Halle ziehen. Drei Rangierbrücken wechseln ihre Position und ermöglichen damit das Überqueren immer anderer Gleisabschnitte. Man würfelt. Die Farbe bestimmt, welche Rangierbrücke versetzt wird. Die Augenzahl bestimmt die Strecke, die man fahren muss. Blockiert eine Lok die Strecke, wird diese die restlichen Felder weitergeschoben, die eigene bleibt stehen. Landet eine Lok auf Prellbock oder Schotter, muss sie neu anfangen. Wer die dritte Lok in die Halle ziehen kann, gewinnt. Variante mit Reparaturplättchen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22479
Tags:
ess10 , sh11fa
Kategorien:
Familie, Schiebe, Dreh-, Rangier, Eisenbahn
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Loks rangieren um den Weltmeistertitel! Jeder Spieler hat ein Team aus v ier Lokomotiven, von denen er drei ins Ziel bringen muss sprich als Erster drei davon in der Halle stehen haben muss. Das ist aber nicht so einfach wie es klingt, denn drei Rangierbrücken wechseln ihre Position zwischen den Gleisabschnitten und öffnen und versperren damit immer andere Wege bzw. das Überqueren von Gleisabschnitten. Wer dran ist würfelt alle Würfel – zuerst wird die der gewürfelten Farbe entsprechende Rangierbrücke verschoben. Loks auf der Rangierbrücke werden mit verschoben und wenn nötig wieder in die ursprüngliche Zielrichtung gedreht. Die Augenzahl der Würfel bestimmt die Strecke, die man fahren muss. Jedes Gleisfeld ist ein Bewegungspunkt. Blockiert eine Lok die Strecke, wird diese die restlichen Felder weitergeschoben, die eigene Lok bleibt stehen. Dabei können auch Kettenreaktionen entstehen, es wird immer die vordere Lokomotive bewegt, bis alle Würfelpunkte verbraucht sind. Landet eine Lok auf Prellbock, auch einem der Zielfelder, oder Schotter, muss sie neu anfangen. Wer die dritte Lok in die Halle ziehen kann, gewinnt. Wer ein taktischeres Spiel versuchen möchte, probiert die Variante mit den Reparaturplättchen. Wer einen Rangierunfall hat und die Lok zurück an den Start nehmen muss, bekommt ein Reparaturplättchen. Anstatt zu würfeln kann man ein solches Plättchen einsetzen um eine Rangierbrücke zu wählen. Voll in Fahrt macht Spaß! Die Rangierbrücken hat man bald im Griff und wer die Kettenzüge geschickt nutzt, kann vielleicht in einem Zug gleich zwei eigene Loks bewegen.