
VivaJava
Semi-kooperatives Verhandlungsspiel, in dem eine Gruppe von Feldforschern die Welt auf der Suche nach bestverkäuflichen Kaffeemischungen bereist. Man entwickelt und erforscht neue Kaffeemischungen in wechselnden Teams. Jede Runde besteht aus Feldphase mit Forscher-Marker setzen, Teamphase mit Kaffee mischen für Wertung oder forschen für Fähigkeiten und Phase III für neue Mischungen und Wertungspunkte. Danach bauen die Mischungen ab und werden „schwächer“. Gibt es nicht mehr genug Platz für neue Mischungen oder erreicht ein Spieler das Ende von vier Fähigkeitsleisten oder erreicht 21 Punkte, endet das Spiel und alle addieren ihre Punkte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19149
Tags:
ess12
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Kein Quizspiel, kein Lifestyle-Spiel, sondern ein semi-kooperatives Verhandlungsspiel, in dem eine Gruppe von Feldforschern die Welt auf der Suche nach bestverkäuflichen Kaffeemischungen bereist. Wer am meisten reist und sich am meisten engagiert, wird befördert und kann stilvoll in den Ruhestand gehen - mit einem lebenslangen Vorrat an Kaffee! Im Lauf des Spiels entwickelt und erforscht man neue Kaffeemischungen in wechselnden Teams. Jede Runde besteht aus drei bestimmten Phasen, die wiederholt werden, bis eine der drei Spielende-Bedingungen eintritt und es gewinnt, wer die meisten Punkte aus Mischen und Erforschen erzielt hat. In der Feldphase einer Runde setzen Spieler abwechselnd ihre Forscher-Marker auf der Weltkarte ein und sammeln Bohnen, dann teilen sich die Spieler in Teams auf und mischen entweder Kaffee um zu werten oder forschen um Fähigkeiten zu erlangen. In dieser Phase wird viel diskutiert, man kann falsche Versprechungen machen und verhandeln bis alle Spieler entscheiden, welche Seite ihres Mischen/Forschen-Markers sie aufdecken. Die Aktion eines Teams wird durch Mehrheitsabstimmung entschieden. Dann, in der dritten Phase, fügen die Spieler neue Mischungen zur Bestseller-Liste hinzu und berechnen ihre Wertungspunkte. Danach bauen die Mischungen ab und werden „schwächer“. Gibt es nicht mehr genug Platz für neue Mischungen oder erreicht ein Spieler das Ende von vier Fähigkeitsleisten oder erreicht 21 Punkte, endet das Spiel und alle addieren ihre Punkte. Ungewöhnlich, thematisch interessant, spieltechnisch auch - man muss planen, interagieren, braucht Allianzen, ein Kraftpaket an Spiel!