Virtual

Man soll solange den Kampf in der virtuellen Arena der Zukunft überleben, bis man 4 Programme in einer Reihe hat – dafür muss man die Programme schreiben, wodurch man Territorien und andere Fähigkeiten erwirbt, Figuren kontrollieren und auch Kämpfe mit dem Gegner austragen  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
8605
Kategorien:
Karten, Sammelkarten, -würfel, -scheiben
Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten