Vikings on Board

Wikingerstämme bereiten sich für eine Entdeckungsfahrt vor und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man wettet auf eigene Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und Handelswarenwerte anderer Stämme zu verändern. Der aktive Spieler setzt den jeweils vordersten Wikinger auf eines der Aktionsfelder und führt die Aktion aus. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein Heckteil an ein Schiff, danach wird bestimmt wer das Schiff kontrolliert und die Schiffsvorräte werden verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er seinen Wettgewinn. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die Werte seiner Vorräte und Wettgewinne.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
26926
Tags:
ess16
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Wikingerstämme bereiten sich für eine Entdeckungsfahrt vor und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man wettet auf eigene Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und Handelswarenwerte anderer Stämme zu verändern. Der aktive Spieler setzt den jeweils vordersten Wikinger auf eines der Aktionsfelder und führt die Aktion aus, die Zug-Reihenfolge der ersten Runde ist vorgegeben, danach bestimmt die Aktionswahl die Positionen des Spielers in der Zugreihenfolge. Optionen für Aktionen sind: Startspieler der nächsten Runde - Schiffskörperteil bewegen - eigenes Schiffskörperteil zwischen Schiffen verschieben - irgendein Schiffskörperteil verschieben - Wette platzieren, man kann nur einmal auf ein Schiff wetten - Wette platzieren oder verschieben - Vorräte ziehen und einen davon auf ein Schiff setzen - Schiffskörperteile zwischen zwei Schiffen vertauschen - Segel setzen. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein Heckteil an ein Schiff. Danach wird bestimmt, wer das Schiff kontrolliert - das ist der Stamm mit den meisten Schilden auf den Schiffskörperteilen - und die Schiffsvorräte werden an die auf dem Schiff vertretenen Stämme = Spieler verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er seinen Wettgewinn. Verlorene Wetten kann man zu Schiffen verschieben, die noch nicht Segel gesetzt haben. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die Werte seiner Vorräte und Wettgewinne. Ein gelungener Mechanismenmix, herausfordernd und doch familientauglich, wenn auch ein wenig Spielerfahrung hilfreich ist, denn das Einsetzen der Schiffsteile, die Wetten und die Aktionswahl sind doch eher taktisch.