
Verflucht!
Kreaturen in einem verfluchten Haus sind zu vertreiben. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom verdeckten Haufen - eine Kreatur geht offen in die Auslage, ein Gegenstand auf die Hand, und man kann dann beliebig Gegenstände spielen um Kreaturen zu vertreiben - Gegenstandswerte müssen in Summe dem Kreaturenwert entsprechen. Man darf Werte seiner Gegenstände nicht nennen, kann aber mitteilen, welche Kreatur man vertreiben kann, oder Wünsche äußern. Eine 6. Kreatur in der Auslage oder Kreaturengruppe greift an und muss mit Karten oder limitiertem Siegel vertrieben werden. Sind alle Karten gezogen und Angriffe abgewehrt, gewinnen alle gemeinsam.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27332
Tags:
nbg18
Kategorien:
Karten, Kooperativ
Spielbeschreibung
In Lord Somersets Villa müssen verfluchte Kreaturen vertrieben werden. 80 Karten mit Kreaturen 1-40 und Gegenständen 1-40 werden als zufälliger Haufen verdeckt ausgebreitet, 3, 4 oder 5 Siegel für 1, 2/3 oder 4/5 Spieler liegen aus. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom Haufen: Eine Kreatur wird offen ausgelegt; einen Gegenstand nimmt man auf die Hand, ohne Limit. Danach darf man beliebig oft Gegenstände spielen um Kreaturen zu vertreiben, dazu müssen die Werte der ausgespielten Gegenstände in Summe dem Wert der Kreatur entsprechen. Nur der aktive Spieler kann Kreaturen vertreiben und darf sagen, welche Kreaturen er vertreiben kann und welche Kreaturen die anderen Spieler in ihren Zügen vertreiben sollen, darf aber niemals Zahlenwerte von Gegenständen nennen. Legt jemand die sechste Kreatur in die Auslage, greift die höchstwertige Kreatur der Auslage an. Sie muss sofort mit passenden Gegenständen oder durch Nutzen eines Siegels vertrieben werden. Zwei oder drei Kreaturen mit aufeinanderfolgenden Werten bilden eine Gruppe, die alle Spieler angreift, alle dürfen sich an der Vertreibung beteiligen, allerdings kann jede Kreatur in der Gruppe nur von einem Spieler vertrieben werden, ein Spieler kann mehrere Kreaturen vertreiben. Sind alle Karten gezogen und Angriffe abgewehrt, gewinnen alle gemeinsam - je geringer der Gesamtwert der noch in der Auslage nach Einsatz übriggebliebener Siegel verbliebenen Kreaturen, desto besser das gemeinsame Ergebnis. Eine kooperative Herausforderung zwischen Vertreiben und clever Hinweise geben, nicht vergessen, es müssen nur alle Angriffe abgewehrt werden, nicht alle Kreaturen vertrieben sein!