
Ursuppe
Jeder Spieler beginnt mit 2 Amöben, die Ursuppe ist in jedem Feld mit 2 Nahrungswürfeln in jeder Farbe bestückt. Pro Runde gibt es Bewegen – aufsteigend - Die Amöbe zieht laut Umweltkarte, im Zielfeld frisst sie je einen andersfarbigen Nährstoff und scheidet 2 eigenfarbige Nährstoffe aus, kann sie nicht fressen, erhält sie einen Schadenspunkt. Umwelt - eine neue Karte wird aufgedeckt, eventuell Kartenverlust Neue Gene - absteigend - Die Spieler kaufen reihum beliebig viele Karten, Eigenschaften auf den Karten können das Verhalten der Amöbe modifizieren. Zellteilung - absteigend - mit 10 neuen + verbliebenen Bewegungspunkten kann jeder Spieler für je 6 Punkte eine neue Amöbe ins Spiel bringen Todesfälle - absteigend und in numerischer Reihenfolge der Amöben - Amöben mit 2 Schadenspunkten sterben, 2 Nährstoffe jeder Farbe kommen ins Feld. Wertung - Die Spieler ziehen ihre Steine je nach Anzahl der Amöben und Genkarten in ihrem Besitz.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
9684
Tags:
wsm98
, dsp97
Kategorien:
Familie, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau