
Urmel aus dem Eis
Urmel ist kaum geschlüpft und schon ist König Pumponell mit seinen Dienern hinter ihm her. Ein Spieler ist König Pumponell, die anderen Urmels Freunde. Der Weg wird ausgelegt, wer dran ist würfelt: der erste ruft Urmel zu sich, wer danach höher würfelt, ruft wieder Urmel zu sich. Haben alle gewürfelt, würfelt der König, erreicht er einen Freund, fängt er ihn und der Freund spielt als Diener des Königs weiter. Dann ziehen alle Freunde und Urmel zurück zum Freund der am weitesten hinten steht, und eine neue Runde beginnt. Erreicht ein Freund mit Urmel das letzte Feld, haben alle gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16197
Tags:
nbg06
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Urmel ist kaum geschlüpft und schon ist König Pumponell mit seinen Dienern hinter ihm her. Ein Spieler ist König Pumponell, die anderen Urmels Freunde. Der Weg wird ausgelegt, zuerst kommt König Pumponell, dann die drei kleinen Felder, dann Urmel und seine Freunde, dann alle anderen Felder bis auf Urmel, er allein kommt an den Schluß. Alle Spieler haben eine Bananenschale und einen gleichfarbigen Diener. Wer dran ist würfelt und zieht, der erste ruft „Urmel komm zu mir“ und zieht Urmel zu sich auf das erreichte Feld. Wer danach höher würfelt, zieht und ruft wieder Urmel zu sich, so steht Urmel immer ganz vorne. Nach einem Wurf kann ein Spieler entscheiden, ob er seine Bananenschale einsetzt. Tut er es, legt er sie vor König Pumponell, er und seine Diener müssen diese Runde stehen bleiben. Wer die Bananenschale wirft, darf noch einmal würfeln und den Freund ziehen. Haben alle Freunde gewürfelt, würfelt der König. Erreicht er einen Freund, fängt er ihn und der Freund ist gefangen, die Spielfigur wird gegen die gleichfarbige Figur „Diener“ ausgetauscht, die Figur wird zum König gestellt. Dann ziehen Urmel und seine Freunde zurück zum Freund der am weitesten hinten steht, und eine neue Runde beginnt. Nach den Freunden würfelt der König und dann seine Diener, Erreicht ein Freund mit Urmel das letzte Feld, hat dieser Spieler gewonnen. Fängt der König oder ein Diener Urmel, hat der Spieler gewonnen, der Urmel fängt. Urmel aus dem Eis ist gut gelungen, der Mechanismus Urmel zurückziehen bzw. gefangene Freunde verwandeln macht es sehr interessant und spannend.