Urland

Die größte Invasion der Erdgeschichte steht bevor, der Landgang der Wirbeltiere. Im Kampf um die Vorherrschaft der eigenen Art auf dem Urland sind die Gene das wichtigste Hilfsmittel, man erwirbt sie bei Mutationen. Das Spiel besteht aus 2-3 Epochen, jede besteht aus Spielerzügen und Wertungen, nach manchen Wertungen gibt es Mutationen oder Panik. Ein Vulkanausbruch beendet eine Epoche. Der Startspieler ist Umweltspieler, er bestimmt das Wertungsgebiet, derlinke Nachbar ist Kiebitz und tut nichts, die anderen Spieler sind Ichto-Spieler. In einem Zug können sie Ichtos an Land ziehen, im Wasser vermehren, im Wasser ziehen oder in den Vorrat zurücknehmen. Gewertet werden Konkurrenz, Koexistenz und Monopol, wer am Ende dafür die meisten Punkte hat, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
12605
Tags:
ess01 , wsm02
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten