Urban Sprawl

Urban Sprawl modelliert die Einwicklung einer Stadt in eine Metropole. Die Spieler sind Unternehmer und erwerben Baubewilligungen, mit denen man entweder investieren oder bauen kann. Zu Beginn des Zuges wirft man Bewilligungen als Investition ab und erwirbt damit Reichtum. Dann verbraucht man sechs Aktionspunkte für Erwerb neuer Bewilligungen, Bau neuer Gebäude und Erwerb eines „Gefallens“, einen Bauvertrag, den nur einer erfüllen kann. Dann folgt eine Administrationsphase, in der Ereignisse, Wahlen für politische Ämter und Vergabe von Reichtum und Prestige passieren. Am Ende gewinnt man mit dem meisten Prestige.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
23512
Tags:
ess11
Kategorien:
Wirtschaft, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Rezension

Urban Sprawl
UNSERE
REZENSION
 
STÄDTEBAU
FÜR PRESTIGE
 
URBAN
SPRAWL
 
INDUSTRIE
ODER WOHNUNGEN
 
Was
ist “Urban Sprawl”? Die Geburtsstunde des Begriffes „Urban Sprawl“ wird im
Jahre 1937 vermutet, als der Amerikaner Earl Draper in einem Konferenzbeitrag
auf seine Einschätzung nach unästhetischen und unökonomischen Veränderungen in
der Siedlungsgestaltung amerikanischer Städte verwies (Stefan Siedentop, 2005,
Leibnitz Institut f. ökologische Raumentwicklung). Um es gleich vorweg zu
nehmen, im Spiel „Urban Sprawl“ geht es zwar um Siedlungsgestaltung, jedoch
spielen Ästhetik bzw.  Ökonomie eher eine untergeordnete Rolle!
Das
Spielziel besteht darin, möglichst wertvolle Gebäude zu bauen, um Siegpunkte zu
erhalten und so das Spiel zu gewinnen!
 
Spielbeschreibung
Der
Spielplan zeigt u.a. 36 quadratische Felder, die als Baufläche „city grid“ gewidmet
und außen mit Straßen umgeben sind. Ein Gebäude „building“ passt innerhalb einer
Fläche als „block“ entweder genau hinein, umfasst als „lot“ genau ein Viertel
eines „blocks“, oder kann 2 oder 3 „lots“ betragen. Unabhängig von der
Gebäudegröße gibt es vier verschiedene Gebäudearten/Zonen in vier Farben: rot =
öffentliches Gebäude „CIVic“, gelb = Geschäft „COMercial“, blau = Industrie
„INDustrial“ und lila = Wohnungen „RESidential“. Parks (grün)  sind neutrale
Gebäude die zu keiner der Zonen gehören. Der einzelne Gebäudewert entspricht
dem Wert eines „blocks“ und ist abhängig von der „Prestige“-Zahl (rot) und der
Geld-Zahl (gelb), welche sich am Rand der Baufläche befindet. Der Wert
entspricht der Addition aus beiden Zahlen. Der Besitzer für jedes errichtete
Gebäude wird mit einem Spielstein in der Spielerfarbe angezeigt. Um ein Gebäude
zu bauen, benötigt der Spieler Baugenehmigungen/Permits und eine
Contract-Karte. Die „Permits/Baugenehmigungen“ sind über Planning-Karten
anzusammeln. Es gibt Karten mit 1 bis 4 Baugenehmigungen. Jede „Build
Permit“-Karte gibt außer der Anzahl der Baugenehmigungen auch an, in welcher
Zone und Gebäudegröße gebaut werden darf. Die Anzahl der Permits ist gleich der
Gebäudegröße (1 bis 4 Lots groß). Mit der Contract-Karte wird ein Gebäude in
einer der vier Zonen/Gebiets-Farben gebaut. Die Contract-Karten zeigen in der
Mitte oben, wie viele „Permits“ / Baugenehmigungen benötigt werden und wie groß
das Gebäude ist, das mit dieser Karte gebaut wird. Die Contract-Karten gibt es
in drei verschiedenen Contract-Decks: Town, City und Metropolis (siehe Bild
Contract-Deck).
 
Spielvorbereitung
Das
Spielbrett ist sehr groß. Daneben werden die Gebäudeplättchen und das Spielgeld
sortiert bereitgelegt. Die 12 1er-Gebäude werden am Spielbrett auf die vorgesehenen
Plätze gelegt. Aus dem Town-Deck wird die Airport-Karte herausgenommen. Die
restlichen Town-Karten werden gemischt und 15 davon auf das Town-Feld des
Spielplans gelegt. Sechs weitere Town-Karten werden mit der Airport-Karte
gemischt und auf die 15 ausliegenden Karten gelegt. Die übrigen 15 Karten
werden gemischt und auf die verdeckt ausliegenden 22 Karten gelegt. Zuletzt
wird die oberste Karte des Town-Deck Stapels umgedreht und offen auf den Stapel
gelegt. Diesen Vorgang wiederholst Du für den City-Deck (Sports Team Ereignis)
und das Metropolis-Deck (Olympic Games Ereignis), außer dass diese Karten zu
Spielbeginn noch nicht aktiv sind und daher noch keine Karten aufgedeckt
werden. Aus den Planning-Karten werden die Urban Renewal-Karten herausgenommen
und offen auf den „Planning Discard Pile“/Ablagestapel gelegt. Auch die 14
Ereigniskarten werden heraus sortiert. Die restlichen Planning-Karten werden
gemischt und 14 davon gezogen. In diese 14 Karten werden die 14 Ereigniskarten
gemischt und auf das Planning-Deck gelegt. Auf diese 28 Karten werden die
restlichen 22 Karten (vorher gemischt) gelegt. Von diesem Stapel erhält der
Startspieler eine Planning-Karte, der nachfolgende Spieler zwei Karten usw.
 
Wie
baut man seine ersten Gebäude?
Zu
Spielbeginn sucht sich der Startspieler eines der 12 Startgebäude aus und legt
einen seiner Holzwürfel drauf. Er übernimmt damit die Kontrolle des Gebäudes.
Das kostet Geld: Der Gebäudewert entspricht der Addition aus der Prestige-Zahl
(rot) und der Geld-Zahl (gelb). Danach folgt der nächste Spieler an die Reihe
und sucht sich ein Gebäude aus. Das wird so lange fortgesetzt, bis alle 12
Gebäude unter den Spielern aufgeteilt sind (Siehe Bild Startaufstellung). Jeder
Spieler erhält Geld: bei 2 Spieler 39$, bei drei Spielern 27$, bei vier Spielern
21$. Alle weiteren Gebäude können nur mithilfe der Planning- und
Contract-Karten errichtet werden.
 
Spielablauf
Beim
Startspieler beginnend führen die Spieler ihre Spielzüge im Uhrzeigersinn aus.
Wer am Zug ist, wird als aktiver Spieler bezeichnet. Er führt zuerst
Investments aus, verbraucht danach Aktionspunkte und zum Schluss führt er
Zugende-Aktivitäten aus. Zu Beginn seines Zuges kann der Spieler eine oder
mehrere Investments durchführen: Er wirft freiwillig eine oder mehrere „Build
Permit“-Karten ab und erhält so viel Geld, wie unten auf der Karte angegeben
ist. Nach den Investments hat der Spieler 6 Aktionspunkte zur Verfügung. Der
Spieler gibt die APs aus, um folgende Aktionen in beliebiger Reihenfolge
auszuführen:
Eine
„Build-Permit“-Karte aus der Auslage nehmen
Eine
Urban-Renewal-Karte zu besitzen
Bauen
einer Contract-Karte
Eine
Contract-Karte als FAVOR nehmen
 
Alle
Planning-Karten und Contract-Karten, die am Spielplan offen ausliegen, zeigen
rechts der Karte in der Auslage die AP-Kosten an, wenn sie genommen werden.
FAVOR/Vergünstigung
Im
Verlauf des Spiels hat jeder Spieler die Möglichkeit eine Contract-Karte als
FAVOR zu bestimmen. Eine Contract-Karte als FAVOUR kostet normale AP, das
Gebäude wird aber nicht gebaut, sondern auf seiner Spielerhilfe abgelegt. Sie
kostet, wenn sie gebaut wird, 0 AP.
 
Das
Planning-Deck
Im
Planning-Deck befinden sich 14 Ereignis-Karten, die 4 Urban-Renewal-Karten
(diese liegen zu Spielbeginn auf dem Ablagefeld und kommen erst ins Spiel, wenn
dieser Stapel gemischt wird) und 36 Build Permit-Karten. Die Planning-Karten
werden bis zu ihrem Gebrauch offen vor dem Spieler ausgelegt. Nach dem Gebrauch
kommen die Karten auf den Ablagestapel. Die Spieler dürfen so viele Karten
sammeln, wie sie wollen.
 
Bau
von Contracts/Gebäuden
Wenn
ein Spieler APs ausgibt, um einen Contract zu bauen, fallen Kosten an:
Die
Anzahl an APs, die neben der Karte angeben ist. Weiters sind so viele
Permits/Baugenehmigungen der geforderten Zone notwendig, welche auf der
Contract-Karte angegeben ist. Der Geldbetrag in der Höhe des Gebäudewertes bzw.
Blockwertes, wo das Gebäude gebaut wird. Die Contract-Karte kommt aus dem Spiel
und die Build Permit-Karte auf den Ablagestapel („Planning Discard Pile“). Beim
Bau müssen Bauregeln eingehalten werden: Zonen/Gebietsfarben Einschränkungen
besagen, dass ein neues Gebäude nicht zu einem andersfarbigen Gebäude gebaut
werden darf, außer es befindet sich auch noch ein gleichfarbiges Gebäude in der
Nachbarschaft. Als benachbart gilt ein Gebäude, wenn dieses vom anderen Gebäude
nur durch eine Straße sowohl horizontal, vertikal als auch diagonal getrennt
ist.
 
Geld-und
Prestige Marker
Es
gibt sechs zusätzliche Geld-Marker (7-12) und drei Prestige-Marker (4-6). Sie
kommen durch verschiedene Karten-Effekte ins Spiel. Sie müssen immer auf ein
graues Feld gelegt werden und sollen sie bewegt werden, müssen sie auf ein
anderes graues Feld kommen.
 
Nachbarschafts-Bonus
Sofort,
nachdem ein Gebäude gebaut wurde, erhält der Spieler für jedes benachbarte
Gebäude derselben Farbe einen Prestige-Punkt.
 
Ereignis
Ereignis-Karten
sind in allen 4 Kartendecks vorhanden. Ein Ereignis tritt ein, wenn die Karte
aufgedeckt wird. Ereignisse aus dem Planning-Deck werden offen auf das
Ablagefeld gelegt und können öfters ins Spiel kommen. Ereignisse aus den
Contract-Decks sind einmalig und werden nach Ausführung aus dem Spiel genommen.
Wenn eine Karte eine braune Schachtel zeigt, wird eine Wahl ausgelöst. Ist eine
gelbe oder rote Zahl aufgedruckt, kann eine Geld-oder Prestige-Auszahlung
erfolgen.
 
Wahl
Wann
immer eine Planning-Karte gezogen wird, prüfen die Spieler zuerst, ob eine
braune Schachtel abgebildet ist. Ist dies der Fall, wird der orange Zylinder
ein Feld weiter gerückt und eine Wahl durchgeführt.
 
Politiker
Es
gibt 5 Politiker im Spiel. Die Politiker bringen dem Spieler, der sie besitzt
Vorteile. Am Ende des Spiels bringen sie dem Spieler Prestige-Punkte.
Vocation/Begabung
Wenn
ein Spieler einen Contract mit einem Vocation-Symbol baut, erhält er einen
Marker mit diesem Symbol. Danach wird an alle Spieler, die dieses Symbol
ausliegen haben, der auf am Contract angegebene Wert in Geld/Prestige
ausgezahlt.
 
Bau
Effekte
Der
Bau eines Gebäudes kann verschiedene Effekte auslösen. Diese sind auf der
Contract-Karte angeführt.
 
Payout/Auszahlung
Wann
immer eine Planning-Karte aufgedeckt wird, prüfen die Spieler, ob ein
Geld-Symbol unten aufgedruckt ist. Ist dies der Fall, erfolgt immer nach einer
Wahl eine Auszahlung: Der Wert und das Symbol zeigt, in welcher Reihe es zu
einer Auszahlung kommt. Die Payout-Tabelle gibt an, welche Summe je nach
Platzierung ausbezahlt wird. Die Platzierung richtet sich nach der Anzahl der
Gebäude, die in der Reihe errichtet wurden.
 
Ende
des Spielzuges
Wenn
der aktive Spieler alle AP verwendet hat, bzw. keine APs mehr verwenden will
oder kann, endet sein Spielzug. Er führt folgende Schritte  aus:
Verschiebe
alle ausliegenden Planning-Karten nach unten Richtung 1 AP-Feld
Fülle
die verbleibenden Felder auf, indem Karten vom Deck gezogen werden. Ist es eine
Ereignis-Karte, wird es ausgeführt. Wird eine Karte mit Schachtel-Symbol
aufgedeckt, kommt es zu einer Wahl, bei einem Geldsymbol zu einer Auszahlung.
Zuletzt
wird die oberste Karte des Planning-Decks aufgedeckt. – wie bei 2. werden
Ereignisse und Payouts ausgeführt.
Dasselbe
Verfahren wird bei den Contract-Karten durchgeführt. Zu beachten ist, dass zu
Beginn nur das Town-Deck aktiv ist und wenn das City-Deck aktiv ist, wird die
oberste Town-Karte nur noch auf das 5AP Feld gelegt. Wird das Metropolis-Deck
aktiv, kommt die oberste City-Karte nur noch auf das 4AP-Feld. Ist die Karte
ein Ereignis, wird es ausgeführt. Wird eine Karte mit einem Prestige-Symbol aufgedeckt
kommt es zu einem Payout.
Zuletzt
wird die oberste Karte des Contract-Decks umgedreht. Wie bei 4. werden
Ereignisse ausgeführt und Payouts durchgeführt.
Die
Active-Player Karte wird im Uhrzeigersinn an den folgenden Spieler
weitergegeben. Er beginnt seinen Zug.
Urban
Reneval/Erneuerung
Die
Erneuerung erlaubt dem Spieler in Verbindung mit einer Urban-Reneval-Karte bzw.
dem Contractor vorhandene Gebäude abzureißen und mit einem neuen Gebäude zu
überbauen.
Sobald
das Olympic-Games Ereignis gezogen wird, endet das Spiel sofort. Alle Prestige-Reihen
führen nochmals eine Auszahlung durch. Je 10 Geld bekommen die Spieler einen
Prestige-Punkt. Die Besitzer von Politikern können nochmals Prestige-Punkte
bekommen. Wer am meisten Prestige-Punkte besitzt, gewinnt das Spiel.
 
Spielbewertung
Die
Spielregel ist recht übersichtlich gestaltet und durch Beispiele gut erläutert.
Die Karten sind in ihrer Bedeutung durch die aufgedruckten Symbole
selbsterklärend. Die Herausforderung besteht eigentlich darin, wie man die APs
sinnvoll nutzt. Die Ereignisse sind ausgewogen und zielen meist auf den
Gebäudewert und die Gebäudehäufigkeit in einem Block. Das Ereignis „Urban Renewal“
kommt nur selten im Spiel zum Tragen. Die Politiker wechseln häufig ihre
Besitzer, so kommt es zu keiner Unausgewogenheit. Die Verschiebung der Geld-und
Prestigemarker bewirken, dass im Spiel eine gewisse Spannung  erhalten bleibt.
Ebenso bewirken die Begabungs-Marker einen positiven Spielreiz, da sie eine
Interaktion auslösen und das Spiel spannend bleibt. Was die Spielstrategie
betrifft, kann sich der Spieler auf eine bestimmte Taktik bei der 
Kartenauswahl festlegen: Permit-Karten sammeln oder Contracts bauen? Wertvolle
Permits bringen als Investition Geld! Contracts müssen sofort gebaut werden! Da
scheint der richtige Zeitpunkt entscheidend zu sein! Trotz allem sind beide
Karten von Bedeutung!
Zusammenfassend
finde ich, dass das Spiel einem hohen Anspruch genügt und bei „Tüftlern“ sehr
geeignet erscheint, für den erhofften Spielspaß zu sorgen!
 
Erwin
Kocsan
 
Spieler:
2-4
Alter:
12+
Dauer:
180+
Autor:
Chad Jensen
Grafik:
Chad Jensen, Rodger MacGowan, Chechu Nieto
Preis:
ca. 50 Euro
Verlag:
GMT Games 2011
Web:
www.gmtgames.com
Genre:
Aufbauspiel
Zielgruppe:
Für Experten
Spezial:
2 Spieler
Version:
en
Regeln:
en
Text
im Spiel: ja
 
Kommentar:
Selbsterklärende
Symbole bei den Karten
Aktionspunkte-Verwendung
als zentrales Element
Dadurch
liegt die Betonung auf Planung und „Tüfteln“
 
Vergleichbar:
Milton
Keyes und andere Bauspiele auf vorgegebenen Arealen 
 
Andere
Ausgaben:
Derzeit
keine
 
Meine
Einschätzung: 5
 
Erwin
Kocsan:
Ein
ausgewogenes Spiel, die Optimierung des Aktionspunkte-Einsatz macht es zur
idealen Spiel für Tüftler
 
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 2
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen
(gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 2
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0