UNO Rocking Robot

Nun gibt es auch für UNO die Möglichkeit, es zu personalisieren und persönlichen Spielvorlieben anzupassen. In der Klarsichtpackung stecken ein herziger Roboter und die üblichen 112 UNO-Karten, vier davon Hausregel-Karten als Referenz. Der Roboter hat vier Knöpfe an seinem Bauch: Einen roten Aufnahmeknopf, einen grünen Wiederholungsknopf, einen gelben Knopf zur Lautstärkenregelung und  einen blauen Knopf zur Siegermeldung. Der Roboter speichert Namen und Hausregeln, die nichts mit dem Spielablauf zu tun haben müssen. Der Roboter ruft einen Spieler auf, das Spiel zu beginnen, dann wird nach den normalen UNO-Regeln gespielt, nach jedem Karten ablegen eines Spielers wird einmal auf die Ablageplatte gedrückt; von Zeit zu Zeit unterbricht der Roboter den Spielverlauf mit einer Aktion oder Hausregel. Wer die Hausregel als Letzter erfüllt, zieht zwei Karten!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
23747
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, Familie, Electronic, App
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  UNO ist wohl DER Klassiker unter den Kartenablegespielen und auch für diesen universellen Spielebegleiter gibt es jetzt die Möglichkeit, ihn zu personalisieren und den persönlichen Spielvorlieben anzupassen. In der Klarsichtpackung stecken ein herziger Roboter und die üblichen 112 UNO-Karten, vier davon Hausregel-Karten als Referenz. Der Roboter hat vier Knöpfe an seinem Bauch: Einen roten Aufnahmeknopf, ihn drückt man um die Namen der Spieler und die Hausregel aufzunehmen. Mit dem grünen Knopf wiederholt man die letzte Ansage des Roboters, mit dem gelbem verändert man die Lautstärke und den blauen Knopf drückt man, wenn jemand das Spiel gewonnen hat. Jeder beginnt mit sieben Karten, der Rest ist sogenannter Kartenstock. Dann wird der Roboter eingeschaltet, alle Spieler geben reihum ihren Namen ein und dann kann jeder eine Hausregel aufnehmen, die höchstens 10 Sekunden lang sein darf. Auf das Aufnehmen der Hausregeln kann auch verzichtet werden. Und diese Hausregeln müssen nichts mit dem Spielablauf zu tun haben, man kann auch Ententanz oder ein Gedicht verlangen. Der Roboter ruft einen Spieler auf, das Spiel zu beginnen, dann wird nach den normalen UNO-Regeln gespielt, nach jedem Karten ablegen eines Spielers wird einmal auf die Ablageplatte gedrückt; von Zeit zu Zeit unterbricht der Roboter den Spielverlauf mit einer Aktion oder Hausregel. Wer die Hausregel als Letzter erfüllt, zieht zwei Karten! Das ist wohl von allen UNO-Varianten, die mir bisher untergekommen sind, die witzigste und die technisch raffinierteste; der Roboter ist einfach süß und bringt neues Feeling in einen altbekannten Klassiker!