
Unita
Wieder angesiedelt in einer etwas anderen Schweiz, die Regionen kämpfen für Unabhängigkeit. Man nutzt 64 Würfel als Einheiten ohne ein Quäntchen Glück und bewegt sie Richtung Magisches Portal; Begegnungen mit anderen Einheiten können Stärkepunkte kosten; am magischen Portal werden Stärkepunkte der Einheiten zu Siegpunkten und die Einheit verlässt das Brett. Eine Runde besteht aus Aufstellung und Handlung; Für Handlung hat man drei Handlungen bei Runde, Vorrücken einer Kompanie kostet einen oder zwei Handlungspunkte je nach Gelände, sind danach zwei Kompanien nebeneinander wird gekämpft.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25429
Tags:
ess14
Kategorien:
Würfel, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
Das dritte Spiel nach Helvetia Cup und Shafausa in einer etwas anderen Schweiz, diesmal kämpfen die Regionen für ihre Unabhängigkeit. Jeder Spieler nutzt 16 Würfel, drei Geländechips und eine von drei Powerkarten. Zu Beginn werden die Würfel für jeden Spieler so ausgelegt dass die jeweils größte rote Zahl sichtbar ist. Dann wird für die Auslage der Geländechips gewürfelt. Danach nutzt man die Würfel als Armeeeinheiten und bewegt sie Richtung Magisches Portal. Das Spiel besteht aus den Teilen Aufstellung und Handlung; Zur Aufstellung platziert man die Würfel in einem seiner vier Felder auf dem Brett, immer zwei pro Runde, bis alle 16 als vier Gruppen aus vier Würfeln gesetzt sind. In der Handlungsphase hat jeder Spieler drei Handlungspunkte, Vorrücken Richtung Brettmitte kostet einen Punkt, Vorrücken ins Gelände zwei Punkte. Sind danach zwei Kompanien nebeneinander, wird sofort gekämpft. Die kleinere Würfelzahl verliert den Kampf, bei Gleichstand wird der Wert der dahinterstehenden Einheit dazugezählt. Der Würfelwert geschlagener Einheiten wird um eins verringert, die Einheiten gehen nach hinten. Geländechips unter Einheiten beeinflussen Einheiten. Die Wahl der nutzbaren Powerkarte bleibt bis zur Nutzung geheim. Erreicht eine Kompanie das Portal, wird sie mit dem aktuellen Wert aus dem Spiel genommen. Sind alle Einheiten aller Spieler im Portal, addiert man die Werte seiner Einheiten und gewinnt mit dem höchsten Wert. Ein grundlegend abstraktes Spiel um Positionen, Konflikt ist nicht der Hauptmechanismus, sondern geschicktes Manövrieren Richtung Portal, wobei bereits das Einsetzen zu Beginn eine essentielle Rolle spielt.