Über Stock und Stein

Fohlen Cookie muss zurück zum Hof! Geländestreifen mit Hindernissen und Leckerlis liegen aus. Man beginnt mit einem Aktionskärtchen. Jemand würfelt vier Würfel, alle überlegen den Einsatz - für ein Landschaftssymbol neben Cookie darf man Cookie dorthin stellen; ein Hindernis dort erfordert zwei Symbole. Ein Pferd erlaubt Versetzen von Cookie ohne Würfel. Der Halbmond dreht einen Geländestreifen auf die Nachtseite, ein Kleeblatt bringt ein Aktionskärtchen als Hilfe bei fehlenden Symbolen oder Hindernissen oder für diagonal ziehen. Erreicht Cookie mit allen Leckerlis den Stall bevor alle Geländestreifen umgedreht sind, ist das Spiel gewonnen.  Mit Spielfigur von Schleich  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27868
Tags:
ess18
Kategorien:
Kinder, Würfel, Kooperativ, Pferde
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 7 Jahren
Dauer

ab 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Fohlen Cookie hat die Koppel verlassen! Die Spieler als Horse-Club-Freundinnen Sofia, Hannah, Lisa und Sarah bemühen sich gemeinsam, das Fohlen vor Einbruch der Dunkelheit zum Lakeside Reiterhof zurückzubringen. Geländestreifen liegen Tagseite nach oben laut Vorgabe aus, vom Wohnwagen der Freundinnen bis zum Reiterhof; Cookie beginnt auf Steifen 1, die zwölf Hindernisse und zehn Leckerlis werden auf den entsprechend markierten Feldern verteilt. Man beginnt mit einem Aktionskärtchen. Jemand würfelt vier Würfel, dann beraten alle Spieler über die Reihenfolge, in der die Symbole genützt werden sollen. Für ein Symbol einer Landschaft benachbart zu dem Feld wo Cookie steht, darf man Cookie auf dieses benachbarte Feld bewegen; steht dort ein Hindernisse, braucht man zwei passende Landschaftssymbole. Das Pferd-Symbol erlaubt Versetzen von Cookie ein Feld nach oben oder unten ohne Würfelsymbol der Landschaft. Für das Halbmond-Symbol dreht man den am weitesten vom Reiterhof entfernten Geländestreifen, der Tag zeigt, auf die Nachtseite. Steht Cookie zu Beginn einer Runde auf einem Nachtstreifen, muss ein Landschaftssymbol ungenutzt weggelegt werden. Ein Kleeblatt-Symbol bringt ein Aktionskärtchen als Hilfe bei fehlenden Symbolen oder Hindernissen oder für diagonal ziehen. Leckerli-Chips auf Feldern werden mitgenommen. Erreicht Cookie mit allen Leckerlis den Stall bevor alle Geländestreifen umgedreht sind, ist das Spiel gewonnen.  Ein hübsches, kooperatives Lauf-Würfelspiel mit einigen taktischen Details, thematisch vermutlich eher für Mädchen interessant, die Original Schleich Pferdefigur ist ein zusätzlicher Anreiz.