Two Crowns

Jeder Spieler hat sein Deck und zieht 7 Karten. Die beiden Würfel als Burgen stehen auf 20. Als aktiver Spieler spielt man als Angreifer verdeckt bis zu vier Karten, der Verteidiger ebenfalls. Es gewinnt, wer mehr Angriffspunkte ausgelegt hat. Die Angriffskarten des Verlierers gehen auf dessen Abwurfstapel. Gewinnt der Angreifer, nimmt die gegnerische Burg Schaden in Höhe der Punktedifferenz; Ritter des Angreifers gehen zur Ruhe, man nimmt sie erst am Ende des nächsten Zuges wieder auf, sie zählen aber zum Handkartenlimit! Anstatt anzugreifen kann man Karten ziehen. Spezialkarten können von Angreifer und Verteidiger genutzt werden, kosten Gold aus der Hand und man sie zusammen mit mindestens einem Ritter spielen. Einmal im Spiel kann ein und nur ein Spieler die Burg würfeln - das neue Resultat gilt. Ist eine Burg auf 0, hat dieser Spieler verloren.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
24902
Tags:
ess13
Kategorien:
Karten, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

ab 8 Jahren
Dauer

15 - 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Mit dem Spiel haben sich angeblich mittelalterliche Schlossherren im Winter die Zeit bis zum nächsten Belagerungsfeldzug vertrieben. Jeder Spieler hat sein Deck und jeder zieht 7 Karten. Die beiden Würfel, sie repräsentieren die Burgen der Spieler, werden auf 20 gedreht. Als aktiver Spieler ist man Angreifer und spielt verdeckt bis zu vier Karten aus, der Verteidiger ebenfalls. Dann wird aufgedeckt und es gewinnt, wer die meisten Angriffspunkte ausgelegt hat. Die Angriffskarten des Verlierers gehen auf dessen Abwurfstapel. Gewinnt der Angreifer, erleidet die gegnerische Burg Schaden in Höhe der Punktedifferenz; Ritter des Angreifers gehen zur Ruhe, man nimmt sie erst am Ende des nächsten Zuges wieder auf, sie zählen aber zum Handkartenlimit! Anstatt anzugreifen kann man Karten nachziehen. Spezialkarten können von Angreifer und Verteidiger genutzt werden, kosten Gold aus der Hand und man muss Untertan (2 Gold), Bischof (3) und Katapult (4) zusammen mit mindestens einem Ritter spielen - Untertan verdoppelt den Wert der Ritter, Katapult verursacht 10 Schaden an der Burg, für den Bischof bekommt man den stärksten Ritter aus der gegnerischen Hand und Feint entfernt den stärksten gegnerischen Ritter und schickt die anderen zur Ruhe. Einmal im Spiel kann ein und nur ein Spieler die Burg würfeln - das neue Resultat gilt. Ist eine Burg auf 0, hat dieser Spieler verloren. Nun, ein Standard-Thema mit Standard-Mechanismen, eher glückslastig, mit Stärkevergleich von Karten, der Reiz liegt im Preis und Einsatz der Sonderkarten, man hat nur 10 Gold, denn der Ablagestapel wird nicht zum neuen Zugstapel!