
twingo
Lizenz Western Publishing Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe = Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen.
Ludografische Angaben
Inventarnummer:
2007
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Denken, Abstraktes Spiel