Turned

Hickville wurde von Zombies übernommen. Einige Menschen stecken im Dachboden des Herrenhauses fest und müssen flüchten! Vier Fluchtplankarten liegen offen aus und Ausrüstung wird vorbereitet. Pro Zug hat man als Mensch 4 Aktionspunkte, als Zombie nur einen. Menschen-Aktionen sind in Nebenraum bewegen (1 AP), Ausrüstung suchen (1), Kärtchen tauschen (1), Lärm machen (1) oder Kärtchen verwenden (0). Dann folgt der Zombieangriff auf den aktiven Spieler als Mensch und - falls er infiziert wird - seine Bewegung. Kann ein Mensch für sich eine Fluchtplankarte erfüllen, gewinnt er; Sind alle infiziert, gewinnen alle Zombies bis auf den, der zuletzt infiziert wurde.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Portugiesisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24202
Tags:
ess12
Kategorien:
Bauen, stapeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Hicksville wurde von Zombies übernommen. Einige Menschen stecken im Dachboden des Herrenhauses fest und müssen flüchten! Vier Fluchtplankarten liegen offen aus, und jetzt heißt es für die Menschen, schnellstens alle für einen davon nötigen Sachen einzusammeln und das Haus zu verlassen. Pro Zug hat man als Mensch vier Aktionspunkte, die man einsetzen kann, als Zombie nur einen. Mögliche Aktionen für einen Menschen sind: In Nebenraum bewegen (1 AP), Ausrüstung suchen (1), Kärtchen tauschen (1), Lärm machen (1) oder Kärtchen verwenden (0). Die Aktionen Suchen, Lärm machen und Verwendung von Kärtchen mit Aktionssymbol alarmieren Zombies und sie bewegen sich entsprechend. Danach folgt der Zombieangriff auf den aktiven Spieler als Mensch. Der Mensch kann Ausrüstungsgegenstände nutzen, um den Angriff abzuwehren, gelingt es nicht, ist er infiziert. Die Infektion erfolgt graduell, nach jedem Zug wird der Infektionsmarker eines Infizierten ein Feld weiterbewegt, erreicht er das letzte Feld, wird der Infizierte zum Zombie und wirft alle Ausrüstung ab. Er hat nun eine Aktion, entweder in einen benachbaren Raum ziehen, einen Nicht-Spieler-Zombie bewegen oder dessen Bewegung verhindern. Man kann jederzeit seine Pläne ändern und sich geheim einen anderen Fluchtplan aussuchen. Kann ein Mensch für sich eine Fluchtplankarte erfüllen, gewinnt er; Sind alle Spieler infiziert, gewinnen alle Zombies bis auf den, der zuletzt zum Zombie wurde. Schnell erlernbare Zombiejagd in spannender Atmosphäre, da die Zombies sich einheitlich verhalten hat man gute Chancen zu entkommen, aber nur, wenn man bereit ist, die anderen zu opfern!