Turbo-Wörter-Quiz
Der Drehpfeil bestimmt einen Buchstaben, eine Frage wird vorgelesen, die Antwort muss mit dem erdrehten Buchstaben beginnen. Wer richtig antwortet, rückt ein Feld vor, ansonsten muss er würfeln: Erzielt er die Zahl unter dem Buchstaben, darf er ziehen. Wer den Pechvogel erreicht, muss zurück, für den Glückspilz um ein Feld vor, beides ohne Frage. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19576
Kategorien:
Familie, Wort, Rennspiel