Turbo Team

Das legendäre Turbo-Team Turnier steht an, das witzigste Rennen im Tierreich, und wo sich Marathon-Kamele tummeln und Frösche Kniebeugen machen, da gibt es auch Häufchen, die man beim Rennen vermeiden muss, um nicht Zeit zu verlieren. Wer dran ist, darf 1, 2 oder 3 Mal würfeln, pro Farbe rückt man ein gleichfarbiges Tier ein Feld weiter. Würfelt man ein Häufchen muss man abbrechen. Es gibt ein Strafhäufchen, dieses wird vor ein Tier gesetzt und blockiert dieses. Wer eine Turbo-Team Trophäe würfelt, darf ein Tier zweimal ziehen oder ein Häufchen vor einem eigenen Tier entfernen. Wirft man Häufchen und Trophäe gleichzeitig, heben sie einander auf und werden beiseite gesetzt. Wer zuerst seine vier Tiere im Ziel hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22538
Tags:
ess10
Kategorien:
Kinder, Würfel, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Das legendäre Turbo-Team Turnier steht an, das witzigste Rennen im Tierreich, und wo sich Marathon-Kamele tummeln und Frösche Kniebeugen machen, da gibt es auch Häufchen, die man beim Rennen vermeiden muss, um nicht Zeit zu verlieren. Jeder Spieler bekommt seine eigene Rennstrecke und wählt eine Tierart, alle vier Tiere kommen an den Start.   Wer dran ist, darf 1, 2 oder 3 Mal würfeln, pro gewürfelter Farbe rückt man ein gleichfarbiges Tier ein Feld weiter. Im ersten Wurf nimmt man den weißen Würfel: Zeigt er Trophäe oder Farbpunkt, setzt man ihn auf das weiße Ablagefeld am Plan. Hat man ein Häufchen gewürfelt, muss abbrechen und das Häufchen wird vor eines der eigenen Tiere gesetzt und blockiert dieses. Will man weiterwürfeln wirft man als nächstes die beiden braunen Würfel. Wirft man Häufchen und Trophäe gleichzeitig, heben sie einander auf und werden beiseite gesetzt, ansonsten gelten die Wurfregeln des weißen Würfels. Dies gilt auch dann, wenn man mutig ist und auch noch die drei grauen Würfel wirft. Sind alle möglichen Würfel auf den Ablagefeldern und es gab keinen Abbruch durch Häufchen, darf man pro Farbpunkt ein Tier einen Schritt ziehen. Für eine Trophäe darf man ein Tier zweimal ziehen oder das Häufchen vor einem eigenen Tier entfernen. Wer zuerst seine vier Tiere im Ziel hat, gewinnt. Turbo Team liefert eine sehr nette Umsetzung des „wenn ich nur aufhören könnte“ Prinzips, wer nur auf Sicherheit spielt, wird wohl nicht gewinnen, Mut zum kalkulierten Risiko gehört dazu, mit 2 Trophäen und 1 roten Punkt aus Wurf 1 und 2 würde ich nicht mehr würfeln!